POTRZEBNE JEDNOSTKI Z BLOKAMI : 1339
Czas wykonania przygody: 1h
Czas odbudowy wojsk: Koszary 6lvl: 5h 15min
Poradnik rozpisany tak, aby co 1h uzyskać drop z przygody. Do serii przygód potrzebujemy 2 składy:
|
+ |
|
Pkt. 1. Na przygodę wysyłamy: Vargus, Major, MSW, 3x zwykły, Kwatermistrz z wojskiem: 660 Rekrut, 137 Konny, 160 Elitarny Żołnierz, 137 Kusznik, 245 Puszkarz.
Pkt. 2. Po 15 min, jak wrócą z poprzedniej przygody wysyłamy: Nusalę, Anslema i 3x MSW. Na przygodzie mamy ok. 14 min na obozy 1-3, zakładka G1a.
Pkt. 3. Vargusa po 2 atakach odsyłamy.
Pkt. 4. Jak dolecą Nusala, Anslem, 3xMSW i 3x zwykły atakujemy obozy 4, 5, 6, zakładka G2a.
Pkt. 5. Na wyspie możemy spakować: Vargus, Major, MSW, 3x zwykły, Kwatermistrz: 660 Rekrut, 137 Konny, 160 Elitarny Żołnierz, 137 Kusznik, 245 Puszkarz.
Pkt. 6. Kończymy przygodę i wracamy do pkt. 1.
Zaproszenia wysyłamy jak puścimy blok na wieżę 6 w G1 mamy ok 25-30 min do końca przygody i tyle trwa ubicie przez zaproszonych.
Strefa G1aStrefa G1bStrefa G2Strefa G3
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
1 | 1 | 80 Nomada, 50 Włócznik Konny, 70 Konny Łucznik | (VAR) 99 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Puszkarz [straty: 95R]
uwaga: atakujemy obóz 2, Vargus zmieni cel, po wygranej dajemy mu odwrót |
2 | 2 | 80 Nomada, 40 Włócznik Konny, 80 Konny Łucznik | (VAR) 99 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Puszkarz [straty: 95R] |
3a 3b |
3 | 90 Nomada, 60 Włócznik Konny, 50 Katafrakt | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (270) 104 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Puszkarz [straty: 99R] uwaga: Majora wysyłamy tak, żeby szedł za MSW |
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
4a 4b 4c |
4 | 40 Kultysta, 60 Kapłan Mrocznego Kultu, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (MSW) 1 Rekrut 3 fala (NUS) 72 Rekrut, 92 Konny, 1 Elitarny Żołnierz [straty: 65R] uwaga: atakujemy wieżę 6, generałowie zmienią cel. Nusalę wysyłamy tak, żeby szła za MSW, po wygranej Nusali dajemy jej odwrót. |
Jak Nusala będzie w miejscu oznaczonym niebieskim kółkiem, możemy wysłać blok: | |||
5 | 5 | 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi | (200Z) 1 Rekrut [straty: 1R]
uwaga: atakujemy wieżę 6, generał zmieni cel. |
6a 6b |
6 | 80 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (270) 126 Rekrut, 5 Konny, 1 Elitarny Żołnierz, 137 Kusznik, 1 Puszkarz 2 fala (MSW) 1 Rekrut [straty:126R] uwaga: MSW musi iść przed Majorem. |
BLOK:
z garnizonu 5 wysyłamy Generała na wieżę 6,
z garnizonu 6a wysyłamy Majora na wieżę 6,
z garnizonu 6b wysyłamy MSW na wieżę 6.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
7 | 7 | 100 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku | (200Z) 10 Konny, 85 Elitarny Żołnierz [straty: 0] |
8 | 8 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi | (200Z) 127 Konny, 73 Elitarny Żołnierz [straty: 0] |
9 | 9 | 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi | (NUS) 127 Rekrut, 38 Kusznik [straty: 127R] |
BLOK:
Z garnizonu 7 wysyłamy Generała na obóz 7,
z garnizonu 8 wysyłamy Generała na obóz 8,
z garnizonu 9 wysyłamy Nusalę na wieżę 9.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
10a 10b |
10 | 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Gwardia Amazońska | 1 fala(200Z) 1 Rekrut 2 fala(200Z) 1 Rekrut [straty: 2R] |
11a 11b |
11 | 70 Nomada, 100 Włócznik Konny, 30 Katafrakt, Wściekły Byk | 1 fala (ANS) 55 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 94 Puszkarz 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 55R] uwaga: Nusala musi iść przed Anslemem. |
BLOK:
Z garnizonu 10a wysyłamy Generała na obóz 10,
z garnizonu 10b wysyłamy Generała na obóz 10,
z garnizonu 11a wysyłamy Anslema na wieżę 11,
z garnizonu 11b wysyłamy Nusalę na wieżę 11.