Ryczący Byk – Generał Gemini + Nusala + Anslem + MSW z Puszkarzami (szybki drop – umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 1.015 Rekrut [-1.015]
  • 271 Konny
  • 135 Elitarny Żołnierz
  • 80 Kusznik
  • 193 Puszkarz
  • 4x
  • 574 Rekrut [-574]
  • 271 Konny
  • 65 Żołnierz
  • 154 Elitarny Żołnierz
  • 80 Kusznik
  • 193 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

GEM NUS ANS
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 120 Nomada, 80 Strzelec 1 fala (ANS) 30 Rekrut, 135 Elitarny Żołnierz [straty: 30R]
G1 2 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt 1 fala (GEM) 116 Rekrut, 179 Puszkarz [straty: 116R]
G1 3 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt 1 fala (GEM) 181 Rekrut, 114 Puszkarz [straty: 181R]
G1 4 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka 1 fala (GEM) 136 Rekrut, 159 Puszkarz [straty: 136R]
G1 5 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk 1 fala (ANS) 92 Rekrut, 73 Puszkarz [straty: 92R]
G2 6 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 100 Rekrut, 80 Kusznik [straty: 100R]
G2 7 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (GEM) 23 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 271 Konny [straty: 24R]
G2 8 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta 1 fala (ANS) 53 Rekrut, 112 Puszkarz [straty: 53R]
G2 9 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 110 Rekrut, 70 Kusznik [straty: 110R]
G3 10 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 71 Rekrut, 109 Puszkarz [straty: 71R]
G3 11 Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (GEM) 102 Rekrut, 193 Puszkarz [straty: 102R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3 i 4Obóz 8Obóz 10

Blokowanie obozu 3 jest ryzykowne. Wykonujesz blok na własną odpowiedzialność.
Z Ga (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Rekrut, 73 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.


Z Gb zamiast (1 Rekrut) można wysłać (35 Elitarny Żołnierz + 158 Konny)


Blok alternatywny, wykonując go należy wysłać na przygodę 1 Generała więcej
Z Ga1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Ga2 (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Rekrut, 73 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.


Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 110 Rekrut, 70 Kusznik) wysyłamy Nusale na obóz 9.

Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (ANS) 1 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 11. Po skończonych walkach
z Ge (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (2 fala (GEM) 102 Rekrut, 193 Puszkarz) wysyłamy Gemini na obóz 11.

It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.