Ryczący Byk – Generał Nusala + Młodszy z Elitarnymi Żołnierzami (szybki drop – umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 4x
  • 530 Rekrut [-530]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 180 Kusznik
  • 3x 4x
  • 260 Rekrut [-260]
  • 159 Elitarny Żołnierz
  • 180 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

NUS MGG
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1




Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 120 Nomada, 80 Strzelec 1 fala (MGG) 1 Elitarny Żołnierz [straty: 0]
G1 2 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt 1 fala (MGG) 80 Rekrut [straty: 80R]
G1 3 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt 1 fala (MGG) 125 Rekrut [straty: 125R]
G1 4 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka 1 fala (MGG) 90 Rekrut [straty: 90R]
G1 5 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk 1 fala (MGG) 80 Rekrut [straty: 80R]
G2 6 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 7 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 8 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta 1 fala (MGG) 55 Rekrut [straty: 55R]
G2 9 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 100 Rekrut [straty: 100R]
G3 10 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G3 11 Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3 i 4Obóz 8Obóz 10

Blokowanie obozu 3 jest ryzykowne. Wykonujesz blok na własną odpowiedzialność.
Z Ga (159 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (MGG) 80 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 5.

Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (MGG) 100 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 9.

Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (MGG) 1 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 11. Po skończonych walkach
z Ge (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (2 fala (NUS) 180 Kusznik) wysyłamy Nusale na obóz 11.