WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
NUS | DUCH | MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Przygotowanie 2/3 Uderzenie Gromu 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Wyślij DUCH na obóz 5 a on zniszczy obozy 2,3,4 po drodze.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 120 Nomada, 80 Strzelec | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 5 | 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt + 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt + 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka + 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk |
1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 117EŻ] |
G2 | 6 | 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 7 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 8 | 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 9 | 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G3 | 10 | 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G3 | 11 | Arcykapłan Mrocznego Kultu, 80 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 180 Kusznik [straty : 0] |