WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 120 Nomada, 80 Strzelec | 1 fala (SYL) 40 Rekrut, 120 Konny [straty: 38R] |
G1 | 2 | 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt | 1 fala (SYL) 160 Rekrut, 20 Elitarny Żołnierz [straty: 148R] |
G1 | 3 | 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt | 1 fala (SYL) 100 Rekrut, 60 Ochotnik, 20 Żołnierz [straty: 100R, 57 Och] |
G1 | 4 | 110 Nomada, 40 Konna Amazonka, 50 Katafrakt | 1 fala (SYL) 160 Rekrut, 20 Elitarny Żołnierz [straty: 158R] |
G1 | 5 | 70 Nomada, 100 Włócznik Konny, 30 Katafrakt, Wściekły Byk | 1 fala (SYL) 120 Rekrut, 60 Elitarny Żołnierz [straty: 113R] |
G2 | 6 | 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (SYL) 120 Rekrut, 60 Konny [straty: 119R] |
G2 | 7 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi | 1 fala (SYL) 100 Rekrut, 60 Elitarny Żołnierz [straty: 92R] |
G2 | 8 | 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta | 1 fala (SYL) 80 Rekrut, 20 Ochotnik, 20 Żołnierz, 40 Elitarny Żołnierz [straty: 80R] |
G2 | 9 | 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi | 1 fala (SYL) 60 Rekrut, 80 Łucznik, 40 Wyborny Łucznik [straty: 60R, 80Ł] |
G3 | 10 | 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi | 1 fala (SYL) 120 Rekrut, 40 Ochotnik, 20 Żołnierz [straty: 85R] |
G3 | 11 | Arcykapłan Mrocznego Kultu, 80 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi | 1 fala (SYL) 100 Rekrut, 80 Żołnierz [straty: 100R, 60Ż] |
Atak na 3 obóz poskutkował przekierowaniem na obóz mijany po drodze (150 Łucznik Konny, 50 Nomada). Efekt – 2 godziny czekania na regeneracje generała i dodatkowe straty wojska.
Od Admin: Autorowi zabrakło opisu, że atakując, należy wysłać generała na inny obóz. Poprawione.