WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
To jest wersja Wiktora Podstępnego do uzyskania 4 zadań z Osiągnięć.
Po przejściu przygody, system zaliczy pozytywnie wszystkie 4 zadania.
Mimo, że w jednym z zadań nie można używać Żołnierzy, w przygodzie Żołnierze zostali użyci do blokowania lecz nie spowoduje to braku zaliczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca | 1 fala (BRS) 160 Rekrut, 20 Puszkarz [straty: 38R] |
G1 | 2 | 150 Łowca, 50 Oprych | 1 fala (BRS) 40 Rekrut, 140 Konny [straty: 27R] |
G1 | 3 | 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych | BLOK |
G1 | 4 | 50 Łowca, 60 Pies Strażniczy, 50 Oprych | BLOK |
G1 | 5 | 100 Pies Strażniczy, 99 Oprych, Jednooki Bert | 1 fala (BRS) 60 Ochotnik, 40 Łucznik, 80 Kusznik [straty: 53 Och, 36Ł] |
G2 | 6 | 50 Łowca, 120 Oprych | BLOK |
G2 | 7 | 50 Pies Strażniczy, 120 Oprych | BLOK |
G2 | 8 | Jednooki Bert, 50 Pies Strażniczy, 60 Łowca, 80 Oprych | 1 fala (BRS) 80 Ochotnik, 100 Puszkarz [straty: 56 Och] |
G3 | 9 | 100 Szary Wilk | 1 fala (BRS) 60 Rekrut [straty: 4R] |
G3 | 10 | 100 Łowca, 100 Oprych | BLOK |
G3 | 11 | Żelaznozębny, 40 Pies Strażniczy, 155 Oprych | 1 fala (ANS) 120 Ochotnik 2 fala (BRS) 100 Ochotnik, 80 Puszkarz [straty: 200 Och] |
G4 | 12 | 100 Pies Strażniczy, 100 Oprych | BLOK |
G4 | 13 | 100 Łowca, 100 Oprych | BLOK |
G4 | 14 | Jednooki Bert, Śmierdziel, 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych | 1 fala (BRS) 100 Rekrut, 80 Puszkarz [straty: 93R] |
G5 | 15 | 80 Pies Strażniczy, 40 Łowca, 80 Oprych | 1 fala (BRS) 80 Rekrut, 20 Elitarny Żołnierz, 80 Puszkarz [straty: 63R] |
G5 | 16 | Śmierdziel, 100 Łowca, 80 Oprych | BLOK |
G5 | 17 | Krwawa Maryna, 2 Śmierdziel, 100 Łotrzyk, 50 Łowca | 1 fala (MSW) 80 Ochotnik, 120 Konny 2 fala (BRS) 80 Ochotnik, 100 Puszkarz [straty: 152 Och, 120K] |
G6 | 18 | Jednooki Bert, 100 Pies Strażniczy, 99 Oprych | 1 fala (BRS) 120 Rekrut, 60 Puszkarz [straty: 98R] |
G6 | 19 | Jednooki Bert, 100 Pies Strażniczy, 99 Oprych | 1 fala (BRS) 120 Rekrut, 60 Puszkarz [straty: 98R] |
BLOKI:
Obóz 3-4Obóz 6-7Obóz 10Obóz 12-13Obóz 16
Z Ga (15 Rekrut + 101 Żołnierz + 4 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, kiedy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z Gb (2 Rekrut + 20 Żołnierz + 145 Konny) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 60 Ochotnik, 40 Łucznik, 80 Kusznik) wysyłamy Borysa na obóz 5.
Z Gc (10 Rekrut + 15 Ochotnik + 60 Żołnierz + 115 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z Gd (125 Żołnierz + 16 Konny) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 80 Ochotnik, 100 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 8
Z Ge (60 Żołnierz + 140 Konny) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (ANS) 120 Ochotnik) oraz
z W (2 fala (BRS) 100 Ochotnik, 80 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 11.
Z Gg (57 Żołnierz + 143 Konny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z Gf (125 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 100 Rekrut, 80 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 14.
Z Gh (87 Żołnierz, 67 Konny) wysyłamy Generała na obóz 16, zaraz po nim
z G5 (1 fala (MSW) 80 Ochotnik, 120 Konny) oraz
z W (2 fala (BRS) 80 Ochotnik, 100 Puszkarz) wysyłamy Generała i Borysa na obóz 17.