POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
NUS | VAR | MGG |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 2 | 100 Łowca, 50 Oprych | 1 fala (VAR) 15 Rekrut, 180 Konny [straty: 15R] |
G1 | 3 | 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych | 1 fala (VAR) 55 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 55R] |
G1 | 4 | 50 Łowca, 60 Pies Strażniczy, 50 Oprych | 1 fala (VAR) 25 Rekrut, 170 Konny [straty: 25R] |
G1 | 5 | 100 Pies Strażniczy, 99 Oprych, Jednooki Bert | 1 fala (VAR) 76 Rekrut, 119 Puszkarz [straty: 76R] |
G2 | 6 | 50 Łowca, 120 Oprych | 1 fala (VAR) 54 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 90 Puszkarz [straty: 54R] |
G2 | 7 | 50 Pies Strażniczy, 120 Oprych | 1 fala (VAR) 64 Rekrut, 131 Puszkarz [straty: 64R] |
G2 | 8 | Jednooki Bert, 50 Pies Strażniczy, 60 Łowca, 80 Oprych | 1 fala (NUS) 82 Rekrut, 98 Puszkarz [straty: 82R] |
G3 | 9 | 100 Szary Wilk | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G3 | 10 | 100 Łowca, 100 Oprych | 1 fala (NUS) 80 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 80R] |
G3 | 11 | Żelaznozębny, 40 Pies Strażniczy, 155 Oprych | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (VAR) 75 Rekrut, 120 Puszkarz [straty: 75R] |
G4 | 12 | 100 Pies Strażniczy, 100 Oprych | 1 fala (VAR) 65 Rekrut, 130 Puszkarz [straty: 65R] |
G4 | 13 | 100 Łowca, 100 Oprych | 1 fala (NUS) 80 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 80R] |
G4 | 14 | Jednooki Bert, Śmierdziel, 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych | 1 fala (VAR) 85 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 85R] |
G5 | 15 | 80 Pies Strażniczy, 40 Łowca, 80 Oprych | 1 fala (NUS) 77 Rekrut, 103 Puszkarz [straty: 77R] |
G5 | 16 | Śmierdziel, 100 Łowca, 80 Oprych | 1 fala (NUS) 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 114 Puszkarz [straty: 65R] |
G5 | 17 | Krwawa Maryna, 2 Śmierdziel, 100 Łotrzyk, 50 Łowca | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (VAR) 95 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 95R] |
G6 | 18 | Jednooki Bert, 100 Pies Strażniczy, 99 Oprych | 1 fala (VAR) 76 Rekrut, 119 Puszkarz [straty: 76R] |
G6 | 19 | Jednooki Bert, 100 Pies Strażniczy, 99 Oprych | 1 fala (VAR) 76 Rekrut, 119 Puszkarz [straty: 76R] |
BLOKI:
Obóz 3 i 4Obóz 6 i 7Obóz 10Obóz 12 i 13Obóz 16
Z Ga (15 Rekrut + 101 Żołnierz + 4 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3, kiedy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie
z Gb (2 Rekrut + 20 Żołnierz + 145 Konny) wysyłamy generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 76 Rekrut, 119 Puszkarz) wysyłamy Vargusa na obóz 5.
Z Gc (10 Rekrut + 15 Ochotnik + 60 Żołnierz + 115 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z Gd (125 Żołnierz + 16 Konny) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 82 Rekrut, 98 Puszkarz) wysyłamy Nusale na obóz 8.
Z Ge (60 Żołnierz + 140 Konny) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (MGG) 1 Rekrut) oraz
z W (2 fala (VAR) 75 Rekrut, 120 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 11.
Z Gg (57 Żołnierz + 143 Konny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z Gf (125 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 85 Rekrut, 110 Puszkarz) wysyłamy Vargusa na obóz 14.
Z Gh (87 Żołnierz, 67 Konny) wysyłamy Generała na obóz 16, zaraz po nim
z G5 (1 fala (MGG) 1 Rekrut) oraz
z W (2 fala (VAR) 95 Rekrut, 100 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 17.