Aby przejść przygodę, musimy posiadać generała oraz armię, którą wyślemy wraz z nim na wyspę przygody. Istnieją dwa podstawowe rodzaje generałów:
- Wolny Generał – jest to generał, którego możemy kupić w tawernie za monety. Walczy on dwa razy dłużej od innych generałów, dlatego jest zawsze używany do „zablokowania” obozu, którego nie chcemy atakować. Dla Generała z tawerny czas walki wynosi 20 sekund w każdej rundzie plus 40 sekund niszczenie obozu po wszystkich wygranych rundach (ostatnia runda + niszczenie obozu wynosi razem 60 sekund).
- Szybki Generał – są to generałowie, których możemy kupić u Kupca lub zdobyć w niektórych eventach. Walczy on dwa razy krócej od zwykłego generała z tawerny, dlatego jest zawsze używany do niszczenia obozu przywódcy podczas blokowania. Dla szybkiego generała czas walki wynosi 10 sekund w każdej rundzie plus 20 sekund niszczenie obozu po wszystkich wygranych rundach (ostatnia runda + niszczenie obozu wynosi razem 30 sekund).
Wojsko wysłane na wyspę przygody, może pozostać bez przydziału do generała. Pamiętaj jednak, że po zakończeniu przygody i nie przydzieleniu wojska do generała, wojsko wraca z przygody 100 minut, a Generał 30 minut.
- Każda przygoda zamieszczona na wiki zawiera kilka wersji dla różnych Generałów. Na samym początku podawane są jednostki wojskowe, jakie będą nam potrzebne oraz generałowie, których powinniśmy użyć. W wersji bez bloków, nie ma znaczenia jakich użyjemy generałów (wolnych czy szybkich).
Jeżeli zdecydujesz się na blokowanie, pamiętaj że wolnego generała wysyłasz do blokowania obozu, a szybkiego na przywódcę. Po zniszczeniu przywódcy, generałowie z blokowanego obozu wracają do garnizonu bez strat. Wyjątek stanowi blokowanie obozu 1 Rekrutem, które ma na celu zablokować obóz tylko na 20 sekund. - Niektóre ataki na obozy wymagają wysłania dwóch fal z atakami. Generał po przegranej walce musi zregenerować siły (wolny 4 godziny, szybki 2 godziny). Po tym czasie będziemy mogli ponownie użyć generała. Jeżeli w poradniku jest podane, że musimy posiadać na przykład 10x , oznacza to, że jeżeli chcemy przejść przygodę bez czekania, musimy posiadać 10 generałów.
- W nawiasach podane są maksymalne możliwe straty, które możemy ponieść na całej przygodzie: 580 Rekrut [-513]
Nie można odpowiedzieć jednoznacznie na to pytanie. Każdy Generał posiada inne umiejętności, specyficzne tylko dla niego. Dla początkujących graczy warto będzie kupić Młodszego Generał Gemini, Borys/Sylwana (jest to ten sam Generał), Nusala, Vargus, Duch, Niezłomna, Major (a lepiej Starszy Generał Gemini jeśli mamy taką możliwość). Inni Generałowie również mogą się przydać w trudniejszych przygodach.
Kiedy mogę zacząć przygodę?
– samemu można zacząć przygody od 26 poziomu, dostaję się wtedy przygodę „Łowca Nagród” w samouczku, przed 26 poziomem można robić przygody będąc zaproszonym przez innego gracza do przygody wieloosobowej.
Jak zacząć przygodę?
– wybierasz Menu Gwiazdy –> tutaj powinna być przygoda, klikasz na nią i wybierasz zielony ptaszek.
Co oznaczają liczby na okienku przygody?
– liczby te oznaczają czas pozostały do wykonania przygody: „dni.godziny.minuty”.
Co oznaczają liczby na górze ekranu przygody?
– liczby te twoje wojsko znajdujące się aktualnie na wyspie przygody.
Skąd wziąć przygodę?
– od 26 poziomu można wysyłać odkrywcę na poszukiwanie przygód, może on przynieść przygodę lub fragmenty map.
– przygody można też kupić u kupca, za klejnoty/fragmenty map
– można też kupić od innych graczy.
Jaki jest czas i koszt poszukiwanie przygód?
– Szybkie wyszukiwanie przygody (Wymaga Poziom 26) – Koszt: 10 monet 50 wędlin – Czas trwania: 24 godzin.
– Średni poszukiwaniu przygód (Wymaga Poziom 36) – Koszt: 30 monet 150 wędlin – Czas trwania: 32 godziny.
– Długie poszukiwanie przygody (wymagany poziom 42) – Koszt: 60 monet 350 wędlin – Czas trwania: 48 godzin.
– Bardzo Długie poszukiwanie przygody (wymagany poziom 56) – Koszt: 150 monet 600 wędlin – Czas trwania: 72 godziny.
Jak wysłać wojsko na przygodę?
– klikasz na Generała, pojawi się okno, w którym możesz przypisać jednostki do tego generała, następnie możesz wysłać Generała na przygodę klikając odpowiedni guzik lub klikasz na okienku przygody, będąc na swojej wyspie i wybierasz wyślij armię.
Jak długo wojsko idzie na przygodę?
– 30 minut w jedną stronę w przypadku zwykłego generała, 15 minut w przypadku szybkiego generała. Czas podróży może zostać skrócony poprzez odpowiednie umiejętności do około 8 minut.
Jak sprawdzić za ile czasu wojsko dotrze na przygodę?
– będąc na przygodzie, wybierasz menu gwiazdy, po najechaniu na generała widoczny jest czas pozostały do dotarcia.
Czy przygodę mogę zrobić wiele razy?
– tak, wyjątkiem jest przygoda z samouczka, którą można zrobić dwa razy.
Jak przejść przygodę?
– wykonując zadania znajdujące się w księdze zadań na przygodzie.
Kiedy dostanę łup za przygodę?
– w momencie wykonania wszystkich zadań na przygodzie.
Jaki łup dostanę?
– każda przygoda ma osobną pulę łupów z przygód, dostępne są one w poradnikach do przygód.
Co się stanie jeżeli czas mi się skończy, a nie wykonam zadań na przygodzie?
– przygoda się zakończy, a ty dostaniesz tylko doświadczenie za pokonane jednostki, łupu z przygody nie będzie.
Co się stanie jeśli anulują przygodę?
– w przypadku anulowania przygody nic się nie dostanie. Jeżeli anulujesz przygodę, a pokonałeś jakiś przeciwników na niej, to po anulowaniu otrzymasz doświadczenie tylko za tych przeciwników.
Mam przygodę wieloosobową, czy mogę ją robić sam?
– możesz (wyjątek to przygoda kooperacyjna)
Kiedy zaproszona osoba do przygody dostaje łup z niej?
– osoba zaproszona by dostać łup, musi pokonać na przygodzie minimum jedną jednostkę.
Czy łup z przygód wieloosobowych jest dzielony?
– nie każdy z graczy dostaje losowo wybrany łup, z puli łupu.
Wysłałem zaproszenie do przygody, znajomy je odrzucił, kiedy będę mógł zaprosić kogoś ponownie?
– zaraz po odrzucenia zaproszenia przez gracza. Możesz też sam anulować zaproszenie.
Co to są bloki na przygodach i na czym polegają?
– blok na przygodzie służy do ograniczenia strat. Polega on na zablokowaniu obozu przed obozem przywódcy, by generał atakujący mógł do niego dotrzeć, nie atakując obozu przed nim.
Każdy obóz ma pole oddziaływanie, generał blokujący, walcząc z obozem wyłącza to pole, w tym czasie generał atakujący musi przejść przez obszar gdzie było pole oddziaływania.
Jak wykonywać bloki?
– w poradnikach przygód są informacje które obozy można zablokować i w jaki sposób to zrobić.
Dlaczego raz w bloku używamy 1R, a innym razem żołnierzy i konnych?
– bloki do których używamy 1R mają na celu wyłączyć pole działania obozu blokującego na pewien moment, bloki z użyciem żołnierzy i konnych mają na celu wyłączyć pole działania obozu blokującego poprzez wydłużenie rund walki z tym obozem, na taki czas by generał atakujący mógł pokonać obóz przywódcy. W takim bloku nie tracimy jednostek.
Po zakończonej przygodzie zniknęło mi wojsko nie przydzielone do generała, gdzie ono jest?
– jednostki nie przydzielone do generała, wracają same z przygody, taki powrót trwa 100 minut.
Jakiego Generała używamy do bloków?
– do bloku używa się zawsze Generała z Tawerny. Można też użyć Mistrza Obrony, jeżeli został uwzględniony w poradniku.
Czy podczas przenoszenia garnizonu jesteśmy atakowani, przez obozy przeciwnika?
– nie, podczas przenoszenia garnizonu na mapie przygody, nawet jeżeli generał musi przejść przez obszar wroga, nie jesteśmy atakowani.