POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I, II oraz III |
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
NUS | MGG |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Nomada, 100 Włócznik Konny | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 2 | 180 Włócznik Konny | 1 fala (MGG) 40 Rekrut [straty: 40R] |
G1 | 3 | 150 Nomada, 50 Konna Amazonka | 1 fala (MGG) 25 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 25R] |
G1 | 4 | 100 Nomada, 50 Włócznik Konny, 48 Konna Amazonka, 2 Wściekły Byk | 1 fala (MGG) 75 Rekrut [straty: 75R] |
G2 | 5 | 30 Nomada, 100 Konny Łucznik | 1 fala (MGG) 50 Rekrut [straty: 50R] |
G2 | 6 | 50 Nomada, 150 Konna Amazonka | 1 fala (MGG) 120 Rekrut [straty: 120R] |
G3 | 7 | 49 Nomada, 100 Katafrakt, 50 Strzelec, Wściekły Byk | 1 fala (NUS) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 20 Rekrut [straty: 20R] |