Oblężenie – DUCH + MGG (krotos666)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x 2x
  • 62 Rekrut [-43]
  • 400 Konny

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH MGG
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3



Wyślij jednocześnie Ducha na pierwszego i drugiego przywódcę.
Jak drugi Duch wygra zmień mu ilość rekrutów na 10 a tych ocalałych dodaj do pierwszego ducha.
Atakując obóz 5 wyślij Ducha z opóźnieniem, MGG musi wcześniej zniszczyć wieże.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 85 Łotrzyk, 65 Miotacz Kamieni 1 fala (DUCH) 30 Rekrut, 200 Konny [straty: 9R]
G1 2 40 Łotr, 40 Łowca, Śmierdziel 1 fala (DUCH) 30 Rekrut, 200 Konny [straty: 3R]
G2 3 20 Elitarny Żołnierz, 20 Kusznik, 20 Puszkarz, Śmierdziel 1 fala (DUCH) 30 Rekrut, 200 Konny [straty: 22R]
G2 4 30 Pies Strażniczy, 30 Oprych, 40 Łowca, Śmierdziel 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (DUCH) 10 Rekrut, 200 Konny [straty: 1R]
G2 5 50 Pies Strażniczy, 50 Oprych, 50 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (DUCH) 20 Rekrut, 200 Konny [straty: 8R]

Dodaj komentarz