WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH | MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 |
Wyślij jednocześnie Ducha na pierwszego i drugiego przywódcę.
Jak drugi Duch wygra zmień mu ilość rekrutów na 10 a tych ocalałych dodaj do pierwszego ducha.
Atakując obóz 5 wyślij Ducha z opóźnieniem, MGG musi wcześniej zniszczyć wieże.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 85 Łotrzyk, 65 Miotacz Kamieni | 1 fala (DUCH) 30 Rekrut, 200 Konny [straty: 9R] |
G1 | 2 | 40 Łotr, 40 Łowca, Śmierdziel | 1 fala (DUCH) 30 Rekrut, 200 Konny [straty: 3R] |
G2 | 3 | 20 Elitarny Żołnierz, 20 Kusznik, 20 Puszkarz, Śmierdziel | 1 fala (DUCH) 30 Rekrut, 200 Konny [straty: 22R] |
G2 | 4 | 30 Pies Strażniczy, 30 Oprych, 40 Łowca, Śmierdziel | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (DUCH) 10 Rekrut, 200 Konny [straty: 1R] |
G2 | 5 | 50 Pies Strażniczy, 50 Oprych, 50 Łowca, Jednooki Bert | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (DUCH) 20 Rekrut, 200 Konny [straty: 8R] |