WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DG | VAR | NUS |
Szybki Ostrzał 3/3 | Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Pewność Siebie 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
ANS | BRS | ZAK |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Pewność Siebie 2/3 Uderzenie Gromu 1/1 |
Kolos 2/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Pewność Siebie 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Należy pamiętać, że umiejętność Pewność Siebie nie jest wymagana do tych bloków, ale wykonanie ich bez niej sprawiłoby, że niektóre z nich byłyby ryzykowne. Mam nadzieję, że jesteś tego świadomy.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 150 Jeździec Mroku, 114 Ogniomistrz, 98 Kolce, 7 Siewca Pożogi | 1 fala (VAR) 26 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 168 Konny [straty: 26R] |
G1 | 2 | 161 Majtek, 94 Siewca Pożogi, 28 Kolce, 6 Lis | 1 fala (VAR) 119 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 75 Konny [straty: 119R] |
G1 | 3 | – | BLOK |
G1 | 4 | 203 Jeździec Mroku, 159 Łupieżca, 32 Siewca Pożogi, 2 Gigant | 1 fala (VAR) 120 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 54 Konny, 20 Puszkarz [straty: 120R] |
G2 | 5 | 148 Kolce, 70 Ogniomistrz, 26 Jeździec Mroku, 21 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (VAR) 26 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 168 Konny [straty: 26R] |
G2 | 6 | – | BLOK |
G2 | 7 | – | BLOK |
G2 | 8 | 216 Jeździec Mroku, 80 Ogniomistrz, 47 Siewca Pożogi, 40 Lis | 1 fala (VAR) 78 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 116 Konny [straty: 78R] |
G3 | 9 | 239 Kapłan Mrocznego Kultu, 94 Siewca Pożogi, 47 Niedźwiedź, 12 Lis | 1 fala (NUS) 180 Łucznik 2 fala (BRS) 45 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 149 Konny [straty: 45R, 180Ł] |
G3 | 10 | – | BLOK |
G3 | 11 | – | BLOK |
G3 | 12 | 266 Kolce, 25 Majtek, 6 Ogniomistrz, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (ANS) 39 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 125 Puszkarz [straty: 39R] |
G4 | 13 | 200 Szary Wilk | 1 fala (ANS) 8 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 156 Konny [straty: 8R] |
G4 | 14 | 382 Kapłan Mrocznego Kultu, 5 Siewca Pożogi, 4 Lis, 2 Gigant | 1 fala (DG) 200 Łucznik 2 fala (VAR) 105 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 89 Konny [straty: 105R, 200Ł] |
G4 | 15 | – | BLOK |
G4 | 16 | – | BLOK |
G4 | 17 | 191 Łupieżca, 96 Siewca Pożogi, 2 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik | 1 fala (NUS) 150 Łucznik 2 fala (ANS) 38 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 76 Puszkarz [straty: 36R, 150Ł] |
G5 | 18 | 250 Ogniomistrz, 121 Kolce, 16 Lis, 8 Jeździec Mroku | 1 wave (VAR) 10 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 84 Konny, 100 Kusznik [straty: 10R] |
G5 | 19 | – | BLOK |
G5 | 20 | – | BLOK |
G5 | 21 | 193 Ogniomistrz, 52 Siewca Pożogi, 51 Kapłan Mrocznego Kultu, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (BRS) 120 Łucznik 2 fala (ZAK) 30 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 70 Konny, 114 Puszkarz [straty: 30R, 120Ł] |
G6 | 22 | 133 Siewca Pożogi, 122 Ogniomistrz, 69 Jeździec Mroku, 68 Kolce | 1 fala (200) 100 Rekrut 2 fala (VAR) 105 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 89 Konny [straty: 205R] |
G6 | 23 | – | BLOK |
G6 | 24 | – | BLOK |
G7 | 25 | 177 Łupieżca, 69 Siewca Pożogi, 50 Kolce, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 110 Rekrut, 55 Łucznik 2 fala (ZAK) 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 25 Konny, 124 Kusznik [straty: 175R, 55Ł] |
BLOKI:
Z Ga (147 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 120 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 54 Konny, 20 Puszkarz) wysyłamy Vargusa na obóz 4.
Minimalny czas trwania bitwy dla Generała na pozycji Ga wynosi 140 sekund. Maksymalny czas bitwy dla Vargusa wynosi 21 sekund. Czas marszu Vargusa, gdy Ga rozpoczyna bitwę, wynosi około 47 sekund. Łącznie jest to 68 sekund.
Z Gb (100 Elitarny Żołnierz, 100 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z Gc (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 78 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 116 Konny) wysyłamy Vargusa na obóz 8.
Minimalny czas trwania bitwy dla Generała na pozycji Gc wynosi 80 sekund. Maksymalny czas bitwy dla Vargusa wynosi 21 sekund. Czas marszu Vargusa, gdy Gc rozpoczyna bitwę, wynosi około 50 sekund. Łącznie jest to 71 sekund.
Z Gd (178 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z Ge (157 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 39 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 125 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 12.
Minimalny czas trwania bitwy dla Generała na pozycji Gd wynosi 140 sekund. Maksymalny czas bitwy dla Anslema wynosi 28 sekund. Czas marszu dla Anslema, gdy Gd rozpoczyna bitwę, wynosi około 57 sekund. Łącznie jest to 85 sekund.
Z Gf (177 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 15, zaraz po nim
z Gg (131 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 16, zaraz po nim
z G1 (1 fala (NUS) 150 Łucznik) oraz
z W (2 fala (ANS) 38 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 50 Konny, 76 Puszkarz) wysyłamy Nusale oraz Anslema na obóz 17.
Minimalny czas trwania bitwy dla Generała na pozycji Gf wynosi 140 sekund. Maksymalny czas trwania bitwy dla Nusali + Anslema wynosi 38 sekund. Czas marszu dla Nusali, gdy Gf rozpoczyna bitwę, wynosi około 67 sekund. Łącznie jest to 105 sekund.
Z Gh (173 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 19, zaraz po nim
z Gi (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 20, zaraz po nim
z G2 (1 fala (BRS) 120 Łucznik) oraz
z W (2 fala (ZAK) 30 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 70 Konny, 114 Puszkarz) wysyłamy Borysa oraz Zakapturzonego na obóz 21.
Minimalny czas trwania bitwy dla Generała na pozycji Gh wynosi 140 sekund. Maksymalny czas trwania bitwy dla Borysa + Zakapturzonego wynosi 25 sekund. Czas marszu dla Borysa, gdy Gh rozpoczyna walkę, wynosi około 97 sekund. Łącznie jest to 122 sekund.
Z Gj (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 23, zaraz po nim
z Gk (153 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 24, zaraz po nim
z G3 (1 fala (ANS) 110 Rekrut, 55 Łucznik) oraz
z W (2 fala (ZAK) 65 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 25 Konny, 124 Kusznik) wysyłamy Anslema oraz Zakapturzonego na obóz 25.
Minimalny czas trwania bitwy dla Generała na pozycji Gj wynosi 100 sekund. Maksymalny czas bitwy dla Anslema + Zakapturzonego wynosi 17 sekund. Czas marszu dla Anslema, gdy Gj rozpoczyna walkę, wynosi około 64 sekund. Łącznie jest to 81 sekund.