Podzielone Miasto w Lecie Gracz 2 – BRS + NUS + VAR + ANS (chelom)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x 6x
  • 669 Rekrut [-669]
  • 259 Ochotnik [-259]
  • 215 Łucznik [-215]
  • 62 Żołnierz
  • 571 Elitarny Żołnierz
  • 194 Konny
  • 214 Kusznik
  • 112 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

GEN VAR NUS
Tylko 1 z 6 zwykłych generałów:
Powiększony Garnizon 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Pewność Siebie 2/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
ANS BRS ZAK
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Pewność Siebie 2/3
Uderzenie Gromu 1/1
Kolos 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Najazd 3/3
Battle Frenzy 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Pewność Siebie 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Potrzebny jest 1 zwykły generał o pojemności 215. Będę oznaczał tego generała w poradniku jako Generał Blokujący: Polecam te umiejętności:

Nie widziałem i prawdopodobnie nie ma żadnych bloków z łucznikiem lub wybornym łucznikiem. Jeśli jest taki, pamiętaj, aby nie używać tego generała w tym celu.

W przypadku bloków wysyłaj generałów jeden po drugim (w podanej kolejności). Zawsze czekaj, aż bębny będą blisko końca, i wysłaj kolejnego, nigdy nie śpiesz się, aby wysłać generałów (chyba że podano inaczej). Do bloków dodałem czas trwania bitwy, czas marszu atakującego generała w momencie rozpoczęcia bitwy oraz całkowity czas potrzebny na zakończenie bloku. Możesz więc symulować własne ataki. Na czas marszu zawsze dodaję 3 dodatkowe flagi (10 sekund).

Niektórzy liderzy mają więcej strat niż wynika z ataków, to dlatego, że podczas wykonywania bloków zdarzają się dodatkowe straty. Bądź bardzo ostrożny z blokami i uważnie czytaj, jeśli chcesz wysłać wcześniejszą falę (bloki w sektorze 1 i 3 potrzebują dodatkowej fali przed blokiem).


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 102 Jeździec Mroku, 74 Siewca Pożogi, 71 Łupieżca, 60 Gigant BLOK
G1 2 321 Ogniomistrz, 61 Jeździec Mroku, 8 Siewca Pożogi, 4 Gigant BLOK
G1 3 316 Jeździec Mroku, 42 Siewca Pożogi, 17 Przywódca Watahy, 9 Lis BLOK
G1 4 199 Jeździec Mroku, 131 Majtek, 37 Siewca Pożogi, 14 Łupieżca 1 fala (ANS) 60 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 104 Puszkarz [straty: 70R, 60 Och]
G2 5 373 Majtek, 15 Łupieżca, 7 Kapłan Mrocznego Kultu, 2 Siewca Pożogi BLOK
G2 6 334 Jeździec Mroku, 21 Niedźwiedź, 4 Przywódca Watahy, 2 Lis BLOK
G2 7 112 Łupieżca, 98 Kolce, 82 Jeździec Mroku, 32 Przywódca Watahy BLOK
G2 8 131 Ogniomistrz, 102 Siewca Pożogi, 100 Łupieżca, 27 Lis 1 fala (BRS) 50 Rekrut
2 fala (VAR) 100 Rekrut, 32 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 62 Konny [straty: 150R, 32 Och]
G3 9 261 Kapłan Mrocznego Kultu, 65 Jeździec Mroku, 38 Siewca Pożogi, 17 Lis 1 fala (NUS) 110 Łucznik
2 fala (VAR) 7 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 187 Konny [straty: 7R, 110Ł]
G3 10 143 Majtek, 89 Siewca Pożogi, 28 Kolce, 24 Ogniomistrz BLOK
G3 11 187 Majtek, 178 Ogniomistrz, 10 Lis, 7 Siewca Pożogi BLOK
G3 12 159 Łupieżca, 119 Kolce, 11 Kapłan Mrocznego Kultu, Wielki Niedźwiedź 1 fala (ANS) 52 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 112 Puszkarz [straty: 37R, 52 Och]
G4 13 384 Kapłan Mrocznego Kultu, 6 Niedźwiedź, 5 Siewca Pożogi, 4 Lis 1 fala (NUS) 105 Łucznik
2 fala (VAR) 1 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 193 Konny [straty: 1R, 105Ł]
G4 14 71 Lis, 64 Kolce, 62 Jeździec Mroku, 57 Łupieżca BLOK
G4 15 214 Ogniomistrz, 141 Siewca Pożogi, 16 Łupieżca, 4 Lis BLOK
G4 16 167 Łupieżca, 94 Ogniomistrz, 19 Siewca Pożogi, 2 Rozwścieczony Dzik 1 fala (ZAK) 5 Rekrut, 115 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 94 Puszkarz [straty: 5R, 115 Och]
G5 17 270 Łupieżca, 121 Jeździec Mroku, 4 Kapłan Mrocznego Kultu BLOK
G5 18 282 Majtek, 68 Jeździec Mroku, 26 Kolce, 7 Niedźwiedź BLOK
G5 19 265 Łajdak, 47 Jeździec Mroku, 18 Przywódca Watahy, 5 Lis BLOK
G5 20 240 Jeździec Mroku, 58 Lis, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 54 Rekrut, 111 Puszkarz [straty: 54R]
G6 21 189 Łupieżca, 54 Jeździec Mroku, 35 Majtek, 11 Kolce BLOK
G6 22 131 Jeździec Mroku, 47 Przywódca Watahy, 33 Łupieżca, 32 Siewca Pozogi BLOK
G6 23 146 Siewca Pożogi, 88 Kapłan Mrocznego Kultu, 12 Majtek, 4 Gigant BLOK
G6 24 156 Ogniomistrz, 121 Majtek, 20 Lis, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 115 Rekrut
2 fala (ZAK) 1 Elitarny Żołnierz, 214 Kusznik [straty: 160R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1-4Obóz 5-8Obóz 10-12Obóz 14-16Obóz 17-20Camp 21-24

NOTKA: do obozu 1, wysyłąmy falę 70 Rekrutów z generałem (DG, Medyk, itp) powininna zostać wysłana wcześniej. Nie wysyłaj generała z tawerny, ponieważ wszyscy 6 zostaną wykorzystani podczas przygody.
Z kądkolwiek ((200) 70 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 1, po zakończonej walce.

Z Ga (215 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Blokującego Generała na obóz 1, zaraz po nim (120 sek czas walki, 77 sek czas marszu, 91 sek ogółem)
z Gb (155 Elitarny Żołnierz, 42 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim (120 sek czas walki, 50 sek czas marszu 64 sek ogółem)
z Gc (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim (80 sek czas walki, 27 sek czas marszu, 41 sek ogółem)
z W (1 fala (ANS) 60 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 104 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 4 (14 sek czas walki)


Z Gd (140 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim (160 sek czas walki, 110 sek czas marszu, 141 sek ogółem)
z Ge (135 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim (160 sek czas walki, 84 sek czas marszu, 115 sek ogółem)
z Gf (165 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim (120 sek czas walki, 54 sek czas marszu, 85 sek ogółem)
z G1 (1 fala (BRS) 50 Rekrut) oraz
z W (2 fala (VAR) 100 Rekrut, 32 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 62 Konny) wysyłamy Borysa i Vargusa na obóz 8 (31 sek czas walki)

Zalecem wysłanie Vargusa i od razu Borysa, więc borys powinien skończyć zaraz przed vargusem, jednak nie jest to konieczne.


NOTKA: do obozu 10, fala z 37 Rekrutami wysyłamy z generałem (200) lub podobnym (DG, Medyk, itp) powinien zostać wysłany wcześniej. Nie wysyłaj generała z tawerny, ponieważ wszyscy 6 zostaną wykorzystani podczas przygody.

Blok ryzykowny:

Z kądkolwiek ((200) 37 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, po skończonej walce.
Z Gh (155 Elitarny Żołnierz, 20 Konny) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim (120 sek czas walki, 43 sek czas marszu, 72 czas ogółem)
z Gg (145 Elitarny Żołnierz, 51 Konny) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim (100 sek czas walki, 67 sek czas marszu, 95 sek czas ogółem)
z W (1 fala (ANS) 52 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 112 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 12 (28 sek czas walki)

Generała z pozycji Gh wysyłamy przed generałem z pozycji Gg. (Gh nie zostanie przechwycony przez obóz 11). Możesz wysłać obu generałów natychmiast po sobie, ale nie jest to konieczne. Blok ten jest ciasny z powodu walki generała na pozycji Gg.


Z Gi (62 Żołnierz, 70 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim (120 sek czas walki, 77 sek czas marszu, 102 sek ogółem)
z Gj2 (215 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Blokującego Generała na obóz 15, natychmiast po nim
z Gj1 (140 Rekeur) wysyłamy Generała na obóz 15 (Gj1 powinien skończyć zaraz przed Gj2), zaraz po nim (100 sek czas walki, 50 sek czas marszu, 75 sek ogółem)
z W (1 fala (ZAK) 5 Rekrut, 115 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 94 Puszkarz) wysyłamy Zakapturzonego na obóz 16 (25 sek czas walki)

Bądź ostrożny przy tym bloku, nie ma zbyt wiele czasu na odwrót, jesli cos pójdzie nie tak.

Z Gk (123 Elitarny Żołnierz, 5 Konny) wysyłamy Generała na obóz 17, zaczekaj na koniec bębnów (160 sek czas walki, 120 sek czas marszu, 141 sek ogółem)
z GL (124 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 18, zaraz po nim (180 sek czas walki, 84 czas marszu, 105 sek ogółem)
z Gm2 (215 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Blokującego Generała na obóz 19, natychmiast po nim
z Gm1 (45 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 19 (Gm1 powinien skończyć zaraz orzed Gm2), zaraz po nim (100 sek czas walki, 40 sek czas marszu, 61 sek ogółem)
z W (1 fala (ANS) 54 Rekrut, 111 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 20 (21 sek czas walki)


Ten blok jest nieco ryzykowny, ale problemem jest fakt, że musisz wysłać wielu generałów, jeśli symulujesz własne ataki i kończy się ciasno, zalecam dodanie dodatkowych 5 sekund marszu, aby być w bezpiecznej strefie.

Z Gn (93 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 21, zaraz po nim (160 sek czas walki, 90 sek czas marszu, 107 sek ogółem)
z Go (182 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 22, zaraz po nim (100 sek czas walki, 60 sek czas marszu, 77 sek ogółem)
z Gp2 (215 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Blokującego Generała na obóz 23, natychmiast po nim
z Gp1 (45 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 23 (Gp1 powinien skończyc zaraz przed Gp2), zaraz po nim (100 sek czas walki, 30 sek czas marszu, 47 sek ogółem)
z W (2 fala (ZAK) 1 Elitarny Żołnierz, 214 Kusznik) wysyłamy Zakapturzonego na obóz 24 natychmiast po nim
z G2 (1 fala (ANS) 115 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 24 (17 sek czas walki)

Jeśli nie wiesz, nie możesz wykonać ten bloku, jeśli ostatni sektor gracza 1 nie został wyczyszczony. To dlatego, że oba sektory są połączone.

Dodaj komentarz