POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I | GRACZ II | |
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | |
|
|
|
Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 40 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 109 Konny [straty: 40R] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (ANS) 64 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 85 Konny [straty: 64R] |
G1 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (ANS) 36 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 113 Konny [straty: 36R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 20 Rekrut, 130 Konny [straty: 20R] |
G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 90 Ochotnik, 60 Kusznik [straty: 90 Och] |
G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (ANS) 21 Rekrut, 129 Konny [straty: 21R] |
G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (ANS) 49 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 100 Kusznik [straty: 49R] |
G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 105 Rekrut 2 fala (200) 105 Rekrut, 95 Kusznik [straty: 210R] |
BLOKI:
Obóz 3
Przed wysłaniem generałów do bloku, najpierw należy zniszczyć obóz 4.
Z Ga (115 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 90 Ochotnik, 60 Kusznik) wysyłamy Anslema na obóz 5.