Skarb Przy Jeziorze – Generał Borys z Kusznikami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

GRACZ I GRACZ II
  • 2x
  • 627 Rekrut [-627]
  • 10 Łucznik [-10]
  • 125 Kusznik
  • 144 Żołnierz
  • 2x
  • 652 Rekrut [-652]
  • 155 Konny
  • 10 Łucznik [-10]
  • 125 Kusznik
  • 144 Żołnierz




Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (BRS) 25 Rekrut, 155 Konny [straty: 25R]
G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (BRS) 66 Rekrut, 114 Żołnierz [straty: 66R]
G1 3 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku 1 fala (BRS) 47 Rekrut, 133 Żołnierz [straty: 47R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (BRS) 37 Rekrut, 143 Żołnierz [straty: 37R]
G1 5 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (200) 100 Rekrut
2 fala (BRS) 91 Rekrut, 89 Kusznik [straty: 191R]
G2 6 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (BRS) 36 Rekrut, 144 Żołnierz [straty: 36R]
G2 7 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (BRS) 45 Rekrut, 10 Łucznik, 125 Kusznik [straty: 45R, 10Ł]
G2 8 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (BRS) 100 Rekrut
2 fala (200) 105 Rekrut, 95 Kusznik [straty: 205R]