POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I | |||
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | ||
WERSJA I | WERSJA II | WERSJA I | WERSJA II |
|
|
|
|
GRACZ II | |
WERSJA I | WERSJA II |
|
|
Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 27 Rekrut, 1 Żołnierz, 192 Konny [straty: 27R] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 75 Rekrut, 145 Żołnierz [straty: 75R] |
G1 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (MSW) 51 Rekrut, 169 Żołnierz [straty: 51R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 51 Rekrut, 169 Żołnierz [straty: 51R] |
G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 120 Rekrut, 20 Konny, 80 Kusznik [straty: 120R] |
G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 43 Rekrut, 177 Żołnierz [straty: 43R] |
G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 47 Rekrut, 20 Łucznik, 153 Kusznik [straty: 47R, 20Ł] |
G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 110 Rekrut, 70 Konny 2 fala (MSW) 40 Rekrut, 1 Żołnierz, 179 Kusznik [straty: 150R, 70K] lub 1 fala (MSW) 110 Rekrut 2 fala (MSW) 40 Rekrut, 1 Żołnierz, 179 Kusznik [straty: 150R] |
BLOKI:
Obóz 3
Przed wysłaniem generałów do bloku, najpierw należy zniszczyć obóz 4.
Z Ga (115 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 120 Rekrut, 20 Konny, 80 Kusznik) wysyłamy Generała na obóz 5.