POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I | GRACZ II | |
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | |
|
|
|
Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (NUS) 26 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 138 Konny [straty: 26R] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (NUS) 57 Rekrut, 108 Puszkarz [straty: 57R] |
G1 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (NUS) 45 Rekrut, 120 Puszkarz [straty: 45R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (NUS) 23 Rekrut, 142 Puszkarz [straty: 23R] |
G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (NUS) 100 Rekrut, 65 Kusznik [straty: 100R] |
G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (NUS) 34 Rekrut, 131 Puszkarz [straty: 34R] |
G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (NUS) 41 Rekrut, 20 Łucznik, 104 Kusznik [straty: 41R, 20Ł] |
G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (NUS) 70 Rekrut 2 fala (200) 105 Rekrut, 95 Puszkarz [straty: 175R] |
BLOKI:
Obóz 3
Przed wysłaniem generałów do bloku, najpierw należy zniszczyć obóz 4.
Z Ga (115 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 100 Rekrut, 65 Kusznik) wysyłamy Nusale na obóz 5.