POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I | GRACZ II |
|
|
Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (VAR) 28 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 151 Konny [straty: 28R] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (VAR) 52 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 127 Konny [straty: 52R] |
G1 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (VAR) 35 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 144 Konny [straty: 35R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (VAR) 11 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 168 Konny [straty: 11R] |
G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (VAR) 23 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 156 Kusznik [straty: 223R] |
G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (VAR) 23 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 156 Konny [straty: 23R] |
G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (VAR) 45 Rekrut, 10 Ochotnik, 125 Kusznik [straty: 45R, 10 Och] |
G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (VAR) 80 Rekrut, 70 Konny 2 fala (200) 105 Rekrut, 95 Kusznik [straty: 185R, 70K] |