WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
| MGG | NUS |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 |
Najazd 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |


Jeżeli Gracz 1 zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i Gracz 2 będzie mógł ominąć obóz 6. Gracz 1 nie musi atakować Obozu 1. Gracz 1 atakuje obóz 4 przed obozem 3.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 20 Rekrut [straty: 18R] |
| G1 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 130 Rekrut [straty: 118R] |
| G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 1R] |
| G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 50 Rekrut [straty: 45R] |
| G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 50 Rekrut, 30 Elitarny Żołnierz, 100 Kusznik [straty: 15R] |


200 Rekrut [-200]
30 Elitarny Żołnierz
100 Kusznik

Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Powiększony Garnizon 3/3