WYMAGANE JEDNOSTKI:
  | 
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]()  | 
![]()  | 
![]()  | 
| MGG | NUS | ZAK | 
  Pierwsza Pomoc 3/3  Najazd 2/3 | 
  Powiększony Garnizon 3/3 | 
  Najazd 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 | 


W 90% przypadków MGG ubije obóz nr 2. Jeśli padnie to dosyłamy Nusalę.
Atakując obozy 3+4 wysyłamy generała od razu na obóz 5
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki | 
| G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] | 
| G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut (jeśli generał padnie to dosyłamy) 2 fala (NUS) 1 Rekrut, 64 Kusznik [straty: 0]  | 
| G1 | 3+4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku + 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] | 
| G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (ZAK) 1 Rekrut, 128 Kusznik [straty: 0]  | 
| G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] | 
| G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (NUS) 50 Rekrut, 128 Elitarny Żołnierz [straty: 35R] | 
| G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (ZAK) 64 Rekrut, 151 Kusznik [straty: 5R]  | 

 
 
 116 Rekrut [-40]
 128 Elitarny Żołnierz
 151 Kusznik


 Pierwsza Pomoc 3/3
 Najazd 2/3
 Powiększony Garnizon 3/3
 Mistrz Planowania 1/1