WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | NUS | ZAK |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 2/3 |
Powiększony Garnizon 3/3 | Najazd 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
W 90% przypadków MGG ubije obóz nr 2. Jeśli padnie to dosyłamy Nusalę.
Atakując obozy 3+4 wysyłamy generała od razu na obóz 5
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut (jeśli generał padnie to dosyłamy) 2 fala (NUS) 1 Rekrut, 64 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 3+4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku + 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (ZAK) 1 Rekrut, 128 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (NUS) 50 Rekrut, 128 Elitarny Żołnierz [straty: 35R] |
G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (ZAK) 64 Rekrut, 151 Kusznik [straty: 5R] |