Skarb Przy Jeziorze – NUS + ZAK + MGG (Nacek85PL)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 116 Rekrut [-40]
  • 128 Elitarny Żołnierz
  • 151 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

MGG NUS ZAK
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 2/3
Powiększony Garnizon 3/3 Najazd 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




W 90% przypadków MGG ubije obóz nr 2. Jeśli padnie to dosyłamy Nusalę.
Atakując obozy 3+4 wysyłamy generała od razu na obóz 5

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut (jeśli generał padnie to dosyłamy)
2 fala (NUS) 1 Rekrut, 64 Kusznik [straty: 0]
G1 3+4 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku + 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 5 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (ZAK) 1 Rekrut, 128 Kusznik [straty: 0]
G2 6 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 7 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (NUS) 50 Rekrut, 128 Elitarny Żołnierz [straty: 35R]
G2 8 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (ZAK) 64 Rekrut, 151 Kusznik [straty: 5R]

Dodaj komentarz