Skarb Przy Jeziorze – SAM + NUS + DUCH (punkosima)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 600 Rekrut [-285]
  • 235 Konny
  • 95 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

SAM NUS DUCH
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (SAM) 10 Rekrut, 235 Konny [straty: 3R]
G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 43R]
G1 3 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 26R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 18R]
G1 5 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (SAM) 50 Rekrut, 160 Konny, 35 Kusznik [straty: 46R]
G2 6 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 38R]
G2 7 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 71R]
G2 8 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (SAM) 50 Rekrut, 100 Konny, 95 Kusznik [straty: 40R]

Dodaj komentarz