Skarb Przy Jeziorze – SGG + MGG (idepo)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 65 Rekrut [-39]
  • 255 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

MGG GEM
Kolos 3/3
Pierwsza Pomoc 2/3
Ozdrowienie 1/1
Najazd 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Wyborna Celność 1/1




Atakując obóz G1/3, MGG niszczy obozy po drodze, dlatego z atakiem GEM czekamy aż MGG zacznie bić drugi obóz po drodze.
Atakując G1/4 wysyłamy MGG jednego za drugim, a GEM w takim czasie aby pierwszy nie atakował przed MGG Wieży.
Poradnik można zastosować do Borysa/Sylwany, Majora – generalnie trzeba mieć 40 rekrutów i reszta Kusznicy:)

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 24 Rekrut [straty: 24R]
G1 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 0]
G1/G2 4 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 15R]

Dodaj komentarz