WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
| MGG | GEM |
Kolos 3/3 Pierwsza Pomoc 2/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Wyborna Celność 1/1 |


Atakując obóz G1/3, MGG niszczy obozy po drodze, dlatego z atakiem GEM czekamy aż MGG zacznie bić drugi obóz po drodze.
Atakując G1/4 wysyłamy MGG jednego za drugim, a GEM w takim czasie aby pierwszy nie atakował przed MGG Wieży.
Poradnik można zastosować do Borysa/Sylwany, Majora – generalnie trzeba mieć 40 rekrutów i reszta Kusznicy:)
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 24 Rekrut [straty: 24R] |
| G1 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 0] |
| G1/G2 | 4 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 15R] |


65 Rekrut [-39]
255 Kusznik

Kolos 3/3
Pierwsza Pomoc 2/3
Ozdrowienie 1/1
Najazd 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Wyborna Celność 1/1