Wir – Generał 270 + Borys z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 985 Rekrut [-985]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 180 Konny
  • 179 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz
  • 402 Rekrut [-402]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 30 Konny
  • 96 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz
  • 715 Rekrut [-715]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 139 Konny
  • 86 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz
  • 220 Rekrut [-220]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 30 Konny
  • 86 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz

Z BLOKAMI
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 2x
  • 763 Rekrut [-763]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 304 Konny
  • 179 Kusznik
  • 61 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz
  • 220 Rekrut [-220]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 176 Konny
  • 86 Kusznik
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz
  • 2x
  • 493 Rekrut [-493]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 304 Konny
  • 86 Kusznik
  • 61 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz
  • 220 Rekrut [-220]
  • 153 Ochotnik [-153]
  • 30 Konny
  • 86 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 121 Puszkarz




Gracz 1 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 4 zostaje zniszczona. Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracz 4 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 3
Gracz 3 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 2 zostaje zniszczona. Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracza 2 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 1
Gracz 1 i 3 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę dla gracza 2 i 4
Gracz 2 i 4 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę graczowi 1 aby zniszczył Ufortyfikowany Magazyn.

Numery graczy odpowiadają kolejności przyjmowania zaproszeń.


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łotrzyk, 100 Łowca 1 fala (BRS) 40 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 139 Konny [straty: 40R]
G1 2 120 Łotr, 80 Łowca 1 fala (BRS) 106 Rekrut, 74 Puszkarz [straty: 106R]
G1 3 100 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca 1 fala (BRS) 59 Rekrut, 121 Puszkarz [straty: 59R]
G1 4 200 Łotr 1 fala (270) 182 Rekrut, 88 Puszkarz [straty: 182R]
G1 5 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 100 Łowca 1 fala (BRS) 91 Rekrut, 89 Puszkarz [straty: 91R]
G1 6 80 Łotr, 100 Pies Strażniczy, 20 Łowca 1 fala (BRS) 76 Rekrut, 104 Puszkarz [straty: 76R]
G1 7 100 Łotr, 99 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (BRS) 63 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 30 Konny, 86 Kusznik [straty: 63 Och]
G2 8 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala (BRS) 83 Rekrut, 97 Puszkarz [straty: 83R]
G2 9 70 Pies Strażniczy, 70 Oprych, 50 Łowca 1 fala (BRS) 78 Rekrut, 102 Puszkarz [straty: 78R]
G2 10 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny 1 fala (BRS) 90 Ochotnik, 90 Puszkarz [straty: 90 Och]
G2 11 200 Miotacz Kamieni 1 fala (BRS) 180 Konny [straty: 0]
G2 12 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca, Chuck 1 fala (BRS) 180 Rekrut
2 fala (270) 90 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 179 Kusznik [straty: 270R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Gracz 1 - Obóz 1 i 2Gracz 1 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 2Gracz 3 - Obóz 1 i 2Gracz 3 - Obóz 6

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 59 Rekrut, 121 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 63 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 30 Konny, 86 Kusznik) wysyłamy Borysa na obóz 7.

Z Ga (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (BRS) 63 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 30 Konny, 86 Kusznik) wysyłamy Borysa na obóz 7.

Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (BRS) 59 Rekrut, 121 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3.

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 59 Rekrut, 121 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 63 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 30 Konny, 86 Kusznik) Borysa na obóz 7.