Zebranie Bukanierów – Młodszy Generał Gemini z Rekrutami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

GRACZ I GRACZ II GRACZ III
  • 3x
  • 2 Rekrut
  • 2x
  • 2 Rekrut
  • 2x
  • 2 Rekrut

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

MGG
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łupieżca, 80 Ogniomistrz 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 2 100 Majtek, 20 Łupieżca, 80 Ogniomistrz 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 3 40 Puszkarz, 120 Majtek, 40 Piracki Oficer 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 4 100 Kolce, 50 Majtek, 50 Ogniomistrz 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 5 200 Kolce 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 6 40 Puszkarz, 50 Łupieżca, 100 Ogniomistrz, 2 Zwariowany Kuchta 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]