WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | NUS |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 2/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 2/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
2.100 | 1.000 | 400 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Pozwolę Sobie Wejść | Wyprodukuj 3 Wytrychy i otwórz wszystkie zamknięte kamienne wieże strażnicze. Zniszcz wszystkie kamienne wieże strażnicze, po tym jak je otworzysz. |
Mną Się Nie Przejmuj | Zniszcz wszystkie obozy przywódców bandytów. |
Misja Ratunkowa | Pokonaj obrońców Wspaniałej Rezydencji, w której przetrzymywany jest twój szpieg. |
Tajne Sprawki | Zbierz 3 wskazówki klikając na Wspaniałą Rezydencję. Zdobądź Premie Raport O Stanie Floty Użyj Raport O Stanie Floty aby przygotować zasadzkę. Pokonaj Fregatę ze Skarbem. |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Wytrych | 700 = |
|
|
|
Raport o Stanie Floty | 500 + 200 + 3 = |
Przy atakach na przywódców, generał po drodze niszczy wrogie obozy bez strat
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 55 Rekrut, 5 Łucznik, 2 Puszkarz | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G1 | 2 | 35 Żołnierz, 10 Konny | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 3 | 55 Rekrut, 5 Łucznik, 2 Puszkarz | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G2 | 4 | 30 Wyborny Łucznik, 40 Rekrut, 10 Konny | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 5 | 55 Rekrut, 5 Łucznik, 2 Puszkarz | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G2 | 6 | 40 Łucznik, 20 Ochotnik, Wielka Berta | 2 fale (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G3 | 7 | 50 Rekrut, Skarb | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |
G3 | 8 | 50 Rekrut, Skarb | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] |