Czerwony Kapturek – 270 + MSW + NUS + VAR + ANS + MIK (traminek)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 5x 6x 2x
  • 1007 Rekrut [-1007]
  • 180 Łucznik [-180]
  • 660 Konny [-660]
  • 620 Konny Zbrojny [-599]
  • 20 Rycerz [-20]
  • 24 Arkebuzer [-24]
  • 120 Arkebuzer w Zbroi
  • 448 Konny Arkebuzer
  • 102 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

270 NUS VAR ANS MIK
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

100

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Podekscytowana Zwierzyna Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Operacja Zbierz 5 Ruda
Napełnij żołądek wilka Ciężkimi Kamieniami
Uspokajająca Herbatka Zbierz 5 Owoc Sercodrzewu
Daj Babci Herbatkę z Owoców Lipy.
Czas Zapłaty Pokonaj wszystkie obozy Przywódców Kultystów
Starcie z Królową Pokonaj Złą Królową!

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Ciężkie Kamienie 5 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Herbatka z Owoców Lipy 100 + 5 =


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 2 150 Dzik, 100 Przywódca Watahy 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer
(można użyć (270) w zamian) [straty: 0]
G1 3 200 Przywódca Watahy, 150 Dzik, 50 Gigant, Wielki Bogor 1 fala (270) 17 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 17KZ]
G2 4 400 Dzik 1 fala (270) 27 Konny Zbrojny, 258 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ]
G2 5+6 300 Lis, 250 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Przywódca Watahy, 150 Lis, Rozwścieczony Dzik BLOK
G3 7 200 Wilk, 150 Niedźwiedź 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 8 200 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź, Jednorożec, Rozwścieczony Dzik 1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 281 Konny Arkebuzer [straty: 4KZ]
G3 9 200 Dzik, 100 Lis, 100 Niedźwiedź 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (VAR) 49 Konny Zbrojny, 146 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 49KZ]
G3 10+11+12 150 Lis, 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 150 Dzik, 150 Lis, 100 Niedźwiedź, 200 Gigant, 100 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik BLOK
G4 13 200 Przywódca Watahy, 100 Wilk, 100 Niedźwiedź 1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ]
G4 14 300 Niedźwiedź 1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ]
G4 15 300 Niedźwiedź 1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ]
G4 16 200 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 150 Gigant, Wielki Gogor, Wielki Bogor 1 fala (200szybki) 200 Rekrut
2 fala (270) 51 Konny Zbrojny, 234 Konny Arkebuzer
(można użyć jakiegokolwiek szybkiego generała z 200R w fali 1) [straty: 200R, 50KZ]
G4 17 200 Niedźwiedź, 50 Wilk, 50 Gigant, 50 Przywódca Watahy 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 16 Konny Zbrojny, 269 Konny Arkebuzer [straty: 220R, 15KZ]
G5 18 100 Królewski Konny, 100 Królewski Łucznik, 200 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer, 20 Oblężnik [straty: 20KZ]
G5 19+20 200 Królewski Rekrut, 175 Królewski Ochotnik, 175 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Puszkarz, Królewski Kolos BLOK
G6 21 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut 1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 248 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ]
G6 22+23 200 Królewski Konny, 100 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Konny, Królewski Kapitan BLOK
G6 24 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Konny 1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer, 20 Oblężnik [straty: 20KZ]
G6 25 200 Królewski Rekrut, 200 Królewski Ochotnik, Skrytobójca, Żelaznoręki 1 fala (VAR) 195 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (270) 55 Konny Zbrojny, 24 Arkebuzer, 206 Konny Arkebuzer [straty: 415R, 54KZ, 24A]
G6 26 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Wyborny Łucznik, Ilsebille Zła Królowa 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (ANS) 165 Rekrut
3 fala (270) 18 Konny Zbrojny, 267 Konny Arkebuzer [straty: 180Ł, 165R, 18KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 5Obóz 10 i 11Obóz 19Obóz 22

Wysyłamy generałów w podanej kolejności tak szybko jak to możliwe (nie czekać pomiędzy atakami).
Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 5
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (35 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer) na obóz 5
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 5
z garnizonu 4 wysyłamy Generała (MMA) (1 fala 220 Konny) na obóz 6
z garnizonu 5 wysyłamy Generała (MMA) (2 fala 220 Konny) na obóz 6
z garnizonu 6 wysyłamy Generała (270) (3 fala 2 Konny Zbrojny, 283 Konny Arkebuzer) na obóz 6
(straty: 440K, 2R, 1KZ)

Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (95 Konny Zbrojny, 105 Konny Arkebuzer) na obóz 10, zaraz po nim
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (165 Konny Zbrojny) na obóz 11, zaraz po nim
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (270) (1 fala 29 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi, 136 Konny Arkebuzer) na obóz 12
(straty: 28KZ)

Wysyłamy generałów w podanej kolejności tak szybko jak to możliwe (nie czekać pomiędzy atakami).
Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 19.
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 19.
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (270) (1 fala 71 Konny Zbrojny, 214 Konny Arkebuzer) na obóz 20.
(straty: 2R, 70KZ)

Wysyłamy generałów w podanej kolejności tak szybko jak to możliwe (nie czekać pomiędzy atakami).
Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 22
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 22
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (200szybki) (1 Rekrut) na obóz 22
z garnizonu 4 wysyłamy Generała (ANS) (1 fala 43 Konny Zbrojny, 20 Rycerz, 102 Oblężnik) na obóz 23
(lstraty: 3R, 43KZ, 20Ry)
  1. Czy ktoś mógłby poprawić te cholerne bloki na 10/11 ?? Pierwszy generał szybko zginął, w tym czasie drugi walczył a major został wciągnięty w drugi blok… Zdążyłem majora cofnąć, ale gienki padły…

  2. Wg symulatora blok na 11 trwa 3 rundy i atak na 12 tez trwa trzy rundy więc margines bezpieczeństwa wynika tylko z tego że u tawerniaka runda trwa dłużej

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.