WYMAGANE JEDNOSTKI:
  | 
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]()  | 
![]()  | 
![]()  | 
![]()  | 
| NUS | MAJ | VAR | ANS | 
  Kolos 3/3  Potężna Szarża 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1  Pierwsza Pomoc 3/3 | 
  Mistrz Planowania 1/1  Najazd 3/3  Powiększony Garnizon 3/3 | 
  Kolos 2/3 | 
  Kolos 3/3 | 
POTRZEBNE SUROWCE
4.000 ![]()  | 
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji | 
| Ofiary Klątwy | Pokonaj lub ulecz mieszkańców wszystkich zapuszczonych obozów dżungli w dowlonym sektorze | 
| Lekarstwo Na Klątwę | Zniszcz jeszcze dwa drzewa w dżungli Zdobądź premię Lekarstwo z Grzybów ![]() Ulecz zapuszczony obóz w dźungli – Lekarstwo z Grzybów   będzie dobrym rozwiązaniem. | 
| Źródło Klątwy | Zniszcz legowisko El Chupacabry. | 
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]()  | 
Lekarstwo z Grzybów | 1.000   + 12   = ![]()  | 
  | 
  | 

Anslema można puścić na obóz 12 po drodze zniszczy obóz 11 bez strat. Wpierw leczymy obozy tubylców (nr 14,15,16,17)
Niektóre obozy Nusala będzie niszczyć, mimo że będzie w nich remisować (możliwe że przez umiejętność Pierwsza Pomoc)!
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki | 
| G1 | 1 | 20 Małpa z Kijem | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0] | 
| G1 | 2 | 10 Nerwowa Małpa | 1 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] | 
| G1 | 3 | 15 Małpa Rzucająca Kamieniami, 3 Nerwowa Małpa | 1 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] | 
| G1 | 4 | 20 Małpa Alfa, 15 Małpa z Kijem | 1 fala (NUS) 10 Rekrut, 60 Konny, 110 Kusznik [straty: 8R] | 
| G2 | 5 | 20 Małpa z Kijem, 20 Małpa Alfa | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 20 Rekrut, 90 Konny, 70 Kusznik [straty: 19R]  | 
| G2 | 6 | 10 Małpa Rzucająca Kamieniami | 1 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] | 
| G2 | 7 | 25 Małpa z Kijem | 1 fala (Drakul) 3 Rekrut 2 fala (NUS) 180 Konny [straty: 3R]  | 
| G3 | 8 | 10 Małpa z Kijem, 10 Małpa Rzucająca Kamieniami | 1 fala (VAR) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 1R]  | 
| G3 | 9 | 10 Małpa Rzucająca Kamieniami, 10 Nerwowa Małpa | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 1R]  | 
| G3 | 10 | 10 Małpa Rzucająca Kamieniami, 10 Małpa Alfa, 10 Małpa z Kijem | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (MSW) 1 Rekrut 3 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 2R]  | 
| G3 | 11 | 1.200 Szaman | 1 fala (ANS) 1 Rekrut [straty: 0] | 
| G3 | 12 | 250 Jaguar | 1 fala (ANS) 1 Rekrut 2 fala (MAJ) 285 Kusznik [straty: 1R]  | 
| G4 | 13 | 200 Wilk, El Chupacabra | 1 fala (NUS) 162 Łucznik 2 fala (MAJ) 1 Łucznik 284 Kusznik [straty: 163Ł]  | 
| G3 | 14 | 275 Tubylec, 125 Szaman | Lekarstwo z Grzybów | 
| G3 | 15 | 200 Tubylec, 125 Szaman, 15 Jaguar | Lekarstwo z Grzybów | 
| G3 | 16 | 75 Szaman, 75 Tubylec, 75 Jaguar | Lekarstwo z Grzybów | 
| G3 | 17 | 200 Jaguar, 50 Tubylec | Lekarstwo z Grzybów | 

 
 4x
 
 
 
 36 Rekrut [-35]
 163 Łucznik [-163]
 180 Konny
 285 Kusznik



 Kolos 3/3
 Potężna Szarża 3/3
 Powiększony Garnizon 3/3
 Mistrz Planowania 1/1
 Pierwsza Pomoc 3/3
 Najazd 3/3

 =