WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
/td>
| ![]() |
![]() |
![]() |
| MGG | VAR | ANS | NUS |
Kolos 3/3 Pierwsza Pomoc 3/3 |
Kolos 2/3 |
Kolos 3/3 |
Kolos 3/3 Pierwsza Pomoc 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| SGG | MRÓZ | MSW | |
Najazd 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 |
Pierwsza Pomoc 3/3 |
|
POTRZEBNE SUROWCE
6.000 ![]() |
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji |
| Ofiary Klątwy | Pokonaj lub ulecz mieszkańców wszystkich zapuszczonych obozów dżungli w dowlonym sektorze |
| Lekarstwo Na Klątwę | Zniszcz jeszcze dwa drzewa w dżungli Zdobądź premię Lekarstwo z Grzybów ![]() Ulecz zapuszczony obóz w dźungli – Lekarstwo z Grzybów będzie dobrym rozwiązaniem. |
| Źródło Klątwy | Zniszcz legowisko El Chupacabry. |
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Lekarstwo z Grzybów | 1.000 + 12 = ![]() |
|
|

Żółte obozy – te obozy atakujemy.
Białe obozy – używamy premii (lekarstwo z grzybów) na tych obozach.
Możesz wysłać Anslema bezpośrednio na obóz 12, zniszczy po drodze obóz 11 bez strat, ale musisz uleczyc obozy 14,15,16,17
Jeśli chcesz mieć 0 strat, musisz posiadać Pierwsz Pomoc 3/3 u wszystkich generałów! jesli nie masz, straty wyniosą 35 rekrutów.
Pod drzewami znajdziesz grzyby (5) potrzebne do zrobienia premii lekarstwo z grzybów na obozy 14,15,16,17
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 20 Małpa z Kijem | 1 fala (NUS) 180 Konny [straty: 0]
lub 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 2 | 10 Nerwowa Małpa | 1 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 3 | 15 Małpa Rzucająca Kamieniami, 3 Nerwowa Małpa | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 4 | 20 Małpa Alfa, 15 Małpa z Kijem | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
| G2 | 5 | 20 Małpa z Kijem, 20 Małpa Alfa | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
| G2 | 6 | 10 Małpa Rzucająca Kamieniami | 1 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G2 | 7 | 25 Małpa z Kijem | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G3 | 8 | 10 Małpa z Kijem, 10 Małpa Rzucająca Kamieniami | 1 fala (VAR) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G3 | 9 | 10 Małpa Rzucająca Kamieniami, 10 Nerwowa Małpa | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G3 | 10 | 10 Małpa Rzucająca Kamieniami, 10 Małpa Alfa, 10 Małpa z Kijem | 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut 2 fala (MRÓZ) 1 Rekrut 3 fala (NUS) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G3 | 11 | 1200 Szaman | 1 fala (ANS) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G3 | 12 | 250 Jaguar | 1 fala (ANS) 1 Rekrut 2 fala (SGG) 1 Łucznik, 294 Kusznik [straty: 0] |
| G3 | 13 | 200 Wilk, El Chupacabra | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 1 Łucznik, 294 Kusznik [straty: 1Ł] |
| G3 | 14-17 | Lekarstwo z Grzybów | 1 fala [straty: 0] |

2x
4x

35 Rekrut
1 Łucznik [-1]
180 Konny
294 Kusznik
/td>



Kolos 3/3
Pierwsza Pomoc 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1


Najazd 3/3

=