POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
![]() |
![]() |
| GEM | MGG |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
5.000 ![]() |
4.500 ![]() |
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji |
| Plaga Szkodników | Wykonaj 10 platynowych fletów oraz 6 Mahoniowych Fletów i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
| Ratunek | Pokonaj Króla Szczurów i Flecistę z Hamelin. |
| Zapłata Podatku | Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów. |
| Władyka | Pokonaj Władykę |
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Platynowy Flet | 500 = ![]() |
|
|
![]() |
Mahoniowy Flet | 750 = ![]() |
||


Atakując obóz 7, możemy wysłać atak od razu na obóz 8 (1 fala (GEM) 295 Konny Arkebuzer). Generał zniszczy oba obozy bez dodatkowych strat.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 50 Gigant | 1 fala (GEM) 295 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
| G1 | 2 | 100 Wilk, 50 Lis, Wielki Gogor, Wielki Bogor | 1 fala (GEM) 5 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 190 Oblężnik [straty: 5KZ, 26R] |
| G2 | 3 | 150 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Lis, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (MGG) 55 Rekrut 2 fala (GEM) 6 Konny Zbrojny, 289 Konny Arkebuzer [straty: 6KZ, 55Re] |
| G3 | 4 | 200 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy, 100 Lis, Kłamliwa Koza | 1 fala (GEM) 86 Konny Zbrojny, 53 Rycerz, 156 Oblężnik [straty: 86KZ, 53R] |
| G3 | 5 | 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 75 Niedźwiedź | 1 fala (GEM) 295 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
| G3 | 6 | 250 Lis, 75 Niedźwiedź, Flecista z Hamelin, Król Szczurów | 1 fala (GEM) 9 Konny Zbrojny, 150 Rycerz, 136 Oblężnik [straty: 9KZ, 136R] |
| G4 | 7 | 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 100 Kusznik, 50 Elitarny Żołnierz | 1 fala (GEM) 295 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
| G4 | 8 | 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Łucznik, 50 Elitarny Żołnierz | 1 fala (GEM) 295 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
| G4 | 9 | 200 Królewski Konny, 50 Kusznik, Mroczny Mag | 1 fala (GEM) 10 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 185 Oblężnik [straty: 10KZ, 100R] |
| G5 | 10 | 200 Królewski Konny, 200 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (GEM) 295 Rycerz [straty: 100R] |
| G5 | 11 | 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz, Chciwy Karczmarz | 1 fala (GEM) 64 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 181 Oblężnik [straty: 64KZ, 50R] |
| G5 | 12 | 200 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (GEM) 260 Rycerz, 35 Oblężnik [straty: 112R] |
| G5 | 13 | 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, Władyka | 1 fala (MGG) 120 Rekrut 2 fala (MGG) 5 Rekrut 3 fala (GEM) 28 Konny Zbrojny, 267 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ, 125Re] |

4x
180 Rekrut [-180]
208 Konny Zbrojny [-208]
722 Rycerz [-577]
295 Konny Arkebuzer
190 Oblężnik

Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Ozdrowienie 1/1

oraz 6 Mahoniowych Fletów
i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.
