POTRZEBNE JEDNOSTKI
  | 
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
![]()  | 
![]()  | 
| 270 | MGG | 
  Kolos 1/3  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Szał Bitewny 1/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 | 
  Pierwsza Pomoc 3/3  Kolos 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Ozdrowienie 1/1 | 
POTRZEBNE SUROWCE
5.000 ![]()  | 
4.500 ![]()  | 
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji | 
| Plaga Szkodników | Wykonaj 10 platynowych fletów   oraz 6 Mahoniowych Fletów   i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.  | 
| Ratunek | Pokonaj Króla Szczurów i Flecistę z Hamelin. | 
| Zapłata Podatku | Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów. | 
| Władyka | Pokonaj Władykę | 
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]()  | 
Platynowy Flet | 500   = ![]()  | 
  | 
  | 
![]()  | 
Mahoniowy Flet | 750   = ![]()  | 
||


Atakując obóz 7, możemy wysłać atak od razu na obóz 8 (1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer). Generał zniszczy oba obozy bez dodatkowych strat.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki | 
| G1 | 1 | 100 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 50 Gigant | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] | 
| G1 | 2 | 100 Wilk, 50 Lis, Wielki Gogor, Wielki Bogor | 1 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 180 Oblężnik [straty: 5KZ, 26R] | 
| G2 | 3 | 150 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Lis, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (MGG) 55 Rekrut 2 fala (270) 6 Konny Zbrojny, 279 Konny Arkebuzer [straty: 6KZ, 55Re]  | 
| G3 | 4 | 200 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy, 100 Lis, Kłamliwa Koza | 1 fala (270) 86 Konny Zbrojny, 53 Rycerz, 146 Oblężnik [straty: 86KZ, 56R] | 
| G3 | 5 | 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 75 Niedźwiedź | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] | 
| G3 | 6 | 250 Lis, 75 Niedźwiedź, Flecista z Hamelin, Król Szczurów | 1 fala (270) 9 Konny Zbrojny, 150 Rycerz, 126 Oblężnik [straty: 9KZ, 136R] | 
| G4 | 7 | 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 100 Kusznik, 50 Elitarny Żołnierz | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] | 
| G4 | 8 | 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Łucznik, 50 Elitarny Żołnierz | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] | 
| G4 | 9 | 200 Królewski Konny, 50 Kusznik, Mroczny Mag | 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 131R] | 
| G5 | 10 | 200 Królewski Konny, 200 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 99R] | 
| G5 | 11 | 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz, Chciwy Karczmarz | 1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 171 Oblężnik [straty: 64KZ, 50R] | 
| G5 | 12 | 200 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 138 Oblężnik [straty: 47KZ, 100R] | 
| G5 | 13 | 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, Władyka | 1 fala (MGG) 120 Rekrut 2 fala (MGG) 5 Rekrut 3 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 253 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ, 125Re]  | 

 4x
 180 Rekrut [-180]
 249 Konny Zbrojny [-249]
 634 Rycerz [-598]
 285 Konny Arkebuzer
 180 Oblężnik

 Kolos 1/3
 Najazd 3/3
 Potężna Szarża 3/3
 Szał Bitewny 1/3
 Powiększony Garnizon 3/3
 Mistrz Planowania 1/1
 Pierwsza Pomoc 3/3
 Ozdrowienie 1/1

 oraz 6 Mahoniowych Fletów 
 i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.
