Flecista z Hamelin – SGG + MGG + MSW + NUS + VAR + ANS + BRS + SYL (Goo77y)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 6x 5x 3x
  • 479 Rekrut [-479]
  • 78 Konny Zbrojny [-72]
  • 63 Rycerz [-61]
  • 40 Arkebuzer [-40]
  • 80 Arkebuzer w Zbroi
  • 195 Konny Arkebuzer
  • 120 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

GEM MGG NUS VAR
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Kolos 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
ANS BRS SYL
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

5.000 4.500

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Plaga Szkodników Wykonaj 10 platynowych fletów oraz 6 Mahoniowych Fletów i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.
Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Ratunek Pokonaj Króla Szczurów i Flecistę z Hamelin.
Zapłata Podatku Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów.
Władyka Pokonaj Władykę

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Platynowy Flet 500 =
  • Poziom 1 – 60:00 minut
  • Poziom 2 – 30:00 minut
  • Poziom 3 – 20:00 minut
  • Poziom 4 – 15:00 minut
  • Poziom 5 – 12:00 minut
  • Poziom 6 – 10:00 minut
  • Poziom 7 – 08:34 minut
  • 12:00 minut
Mahoniowy Flet 750 =


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 50 Gigant 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 2 100 Wilk, 50 Lis, Wielki Gogor, Wielki Bogor 1 fala (VAR) 14 Konny Zbrojny, 181 Konny Arkebuzer [straty: 13KZ]
G2 3 150 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Lis, Wielki Niedźwiedź 1 fala (MGG) 55 Rekrut
2 fala (GEM) 6 Konny Zbrojny, 289 Konny Arkebuzer [straty: 6KZ, 55Re]
G3 4 200 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy, 100 Lis, Kłamliwa Koza 1 fala (MGG) 55 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (MGG) 1 Rekrut
4 fala (VAR) 5 Konny Zbrojny, 190 Konny Arkebuzer [straty: 57Re]
G3 5 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 75 Niedźwiedź 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 6 250 Lis, 75 Niedźwiedź, Flecista z Hamelin, Król Szczurów 1 fala (ANS) 18 Konny Zbrojny, 38 Rycerz, 109 Oblężnik [straty: 18KZ, 36Ry]
G4 7 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 100 Kusznik, 50 Elitarny Żołnierz 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 8 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Łucznik, 50 Elitarny Żołnierz 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 9 200 Królewski Konny, 50 Kusznik, Mroczny Mag 1 fala (ANS) 20 Konny Zbrojny, 25 Rycerz, 120 Oblężnik [straty: 20KZ, 25Ry]
G5 10 200 Królewski Konny, 200 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (NUS) 1 Rekrut
2 fala (SYL) 1 Rekrut
3 fala (MGG) 110 Rekrut
4 fala (MGG) 1 Rekrut
5 fala (MGG) 1 Rekrut
6 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 115Re]
G5 11 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz, Chciwy Karczmarz 1 fala (GEM) 40 Arkebuzer, 80 Arkebuzer w Zbroi, 165 Konny Arkebuzer [straty: 40A]
G5 12 200 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (MSW) 1 Rekrut
3 fala (MSW) 1 Rekrut
4 fala (MSW) 1 Rekrut
5 fala (MSW) 1 Rekrut
6 fala (MGG) 120 Rekrut
7 fala (MGG) 1 Rekrut
8 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 126Re]
G5 13 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, Władyka 1 fala (MGG) 120 Rekrut
2 fala (MGG) 5 Rekrut
3 fala (MGG) 1 Rekrut
4 fala (GEM) 15 Konny Zbrojny, 280 Konny Arkebuzer [straty: 15KZ, 126Re]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 10-11

Wysyłamy wszystkich generałów tak szybko jak to możliwe.
Najpierw wysyłamy trzech generałów (200) (1 Rekrut) na obóz 10,
po nich wysyłamy (1 fala (GEM) 40 Arkebuzer, 80 Arkebuzer w Zbroi, 165 Konny Arkebuzer) na obóz 11 (straty: 3R, 40A)

Dodaj komentarz