WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
GEM | MGG | NUS | VAR |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Kolos 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
ANS | BRS | SYL | |
Kolos 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
5.000 | 4.500 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Plaga Szkodników | Wykonaj 10 platynowych fletów oraz 6 Mahoniowych Fletów i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń. Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Ratunek | Pokonaj Króla Szczurów i Flecistę z Hamelin. |
Zapłata Podatku | Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów. |
Władyka | Pokonaj Władykę |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Platynowy Flet | 500 = |
|
|
|
Mahoniowy Flet | 750 = |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 50 Gigant | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 2 | 100 Wilk, 50 Lis, Wielki Gogor, Wielki Bogor | 1 fala (VAR) 14 Konny Zbrojny, 181 Konny Arkebuzer [straty: 13KZ] |
G2 | 3 | 150 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Lis, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (MGG) 55 Rekrut 2 fala (GEM) 6 Konny Zbrojny, 289 Konny Arkebuzer [straty: 6KZ, 55Re] |
G3 | 4 | 200 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy, 100 Lis, Kłamliwa Koza | 1 fala (MGG) 55 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut 4 fala (VAR) 5 Konny Zbrojny, 190 Konny Arkebuzer [straty: 57Re] |
G3 | 5 | 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 75 Niedźwiedź | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 6 | 250 Lis, 75 Niedźwiedź, Flecista z Hamelin, Król Szczurów | 1 fala (ANS) 18 Konny Zbrojny, 38 Rycerz, 109 Oblężnik [straty: 18KZ, 36Ry] |
G4 | 7 | 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 100 Kusznik, 50 Elitarny Żołnierz | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G4 | 8 | 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Łucznik, 50 Elitarny Żołnierz | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G4 | 9 | 200 Królewski Konny, 50 Kusznik, Mroczny Mag | 1 fala (ANS) 20 Konny Zbrojny, 25 Rycerz, 120 Oblężnik [straty: 20KZ, 25Ry] |
G5 | 10 | 200 Królewski Konny, 200 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (NUS) 1 Rekrut 2 fala (SYL) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 110 Rekrut 4 fala (MGG) 1 Rekrut 5 fala (MGG) 1 Rekrut 6 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 115Re] |
G5 | 11 | 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz, Chciwy Karczmarz | 1 fala (GEM) 40 Arkebuzer, 80 Arkebuzer w Zbroi, 165 Konny Arkebuzer [straty: 40A] |
G5 | 12 | 200 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (MSW) 1 Rekrut 3 fala (MSW) 1 Rekrut 4 fala (MSW) 1 Rekrut 5 fala (MSW) 1 Rekrut 6 fala (MGG) 120 Rekrut 7 fala (MGG) 1 Rekrut 8 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 126Re] |
G5 | 13 | 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, Władyka | 1 fala (MGG) 120 Rekrut 2 fala (MGG) 5 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut 4 fala (GEM) 15 Konny Zbrojny, 280 Konny Arkebuzer [straty: 15KZ, 126Re] |
BLOKI:
Obóz 10-11
Wysyłamy wszystkich generałów tak szybko jak to możliwe.
Najpierw wysyłamy trzech generałów (200) (1 Rekrut) na obóz 10,
po nich wysyłamy (1 fala (GEM) 40 Arkebuzer, 80 Arkebuzer w Zbroi, 165 Konny Arkebuzer) na obóz 11 (straty: 3R, 40A)