Flecista z Hamelin – SYL + STAN + MGG (Flysti)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 235 Rekrut [-235]
  • 234 Zbrojny [-234]
  • 110 Arkebuzer w Zbroi
  • 195 Konny Arkebuzer
  • 108 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

SYL STAN MGG
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

5.000 4.500

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Plaga Szkodników Wykonaj 10 platynowych fletów oraz 6 Mahoniowych Fletów i użyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń.
Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Ratunek Pokonaj Króla Szczurów i Flecistę z Hamelin.
Zapłata Podatku Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów.
Władyka Pokonaj Władykę

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Platynowy Flet 500 =
  • Poziom 1 – 60:00 minut
  • Poziom 2 – 30:00 minut
  • Poziom 3 – 20:00 minut
  • Poziom 4 – 15:00 minut
  • Poziom 5 – 12:00 minut
  • Poziom 6 – 10:00 minut
  • Poziom 7 – 08:34 minut
  • 12:00 minut
Mahoniowy Flet 750 =


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 50 Gigant 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 2 100 Wilk, 50 Lis, Wielki Gogor, Wielki Bogor 1 fala (STAN) 9 Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 96 Konny Arkebuzer [straty: 9Z]
G2 3 150 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Lis, Wielki Niedźwiedź 1 fala (MGG) 55 Rekrut
2 fala (SYL) 10 Zbrojny, 185 Konny Arkebuzer [straty: 10Z, 55Re]
G3 4 200 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy, 100 Lis, Kłamliwa Koza 1 fala (MGG) 55 Rekrut
2 fala (STAN) 26 Zbrojny, 189 Konny Arkebuzer [straty: 25Z, 55Re]
G3 5 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 75 Niedźwiedź 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 6 250 Lis, 75 Niedźwiedź, Flecista z Hamelin, Król Szczurów 1 fala (STAN) 42 Zbrojny, 113 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik [straty: 9Z]
G4 7 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 100 Kusznik, 50 Elitarny Żołnierz 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 8 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Łucznik, 50 Elitarny Żołnierz 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 9 200 Królewski Konny, 50 Kusznik, Mroczny Mag 1 fala (STAN) 48 Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 9Z]
G5 10 200 Królewski Konny, 200 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (STAN) 40 Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer, 20 Oblężnik [straty: 40Z]
G5 11 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz, Chciwy Karczmarz 1 fala (STAN) 26 Zbrojny, 30 Arkebuzer w Zbroi, 158 Konny Arkebuzer [straty: 9Z]
G5 12 200 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (STAN) 82 Zbrojny, 25 Konny Arkebuzer, 108 Oblężnik [straty: 81Z]
G5 13 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, Władyka 1 fala (MGG) 120 Rekrut
2 fala (MGG) 5 Rekrut
3 fala (STAN) 42 Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 42Z, 125Re]

Dodaj komentarz