WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
270 | NUS | VAR | ANS | MIK |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 3/3 Wyborna Celność 2/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
700 | 1.400 | 150 | 50 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Na Tropie | Zbierz 7 Świetlistych Ziół Użyj 7 Wykrywaczy Białych Kamyków aby znaleźć ukryte ścieżki. |
Leśne Niebezpieczeństwo | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Chatka Baby Jagi | Zbierz Cuchnący Grzyb Użyj Proszku Usypiającego na Chatce Baby Jagi, aby uratować Jasia i Małgosię |
Niespodziewani Goście | Pokonaj wszystkie obozy Przywódców Kultystów |
Polowanie | Upoluj zwierzynę dla Jasia i Małgosi, trzebiąc rykowiska jeleni. |
Zamek Królowej | Pokonaj Złą Królową |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Wykrywacz Białych Kamyków | 100 + 200 + 1 = |
|
|
|
Proszek Nasenny | 150 + 50 + 1 = |
|
|
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 200 Przywódca Watahy | 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ] |
G1 | 2 | 150 Dzik, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 3 | 150 Niedźwiedź, 100 Wilk, 100 Gigant | 1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ] |
G2 | 4 | 200 Dzik, 100 Lis | 1 fala (VAR) 32 Konny Zbrojny, 163 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ] |
G2 | 5 | 180 Wilk, 160 Dzik | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 6+7 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy, 200 Lis, 100 Niedźwiedź, 50 Gigant | BLOK |
G3 | 8 | 200 Niedźwiedź, 200 Lis | 1 Mała Katapulta |
G3 | 9 | 150 Lis, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ] |
G3 | 10 | 150 Niedźwiedź, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (MSW) 20 Rekrut Ten obóz zostanie zniszczony w następnym ataku (na obóz 11) [straty: 20R] |
G3 | 11 | 200 Wilk, 125 Niedźwiedź | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer Po drodze zostanie zniszczony obóz 10! [straty: 0] |
G3 | 12+13 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy, 200 Dzik, 100 Lis, 50 Gigant, Rozwścieczony Dzik | BLOK |
G4 | 14+15 | 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik, 200 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik | 1 fala (270) 14 Konny Zbrojny, 271 Konny Arkebuzer Wysyłamy Generała na obóz 15, Obóz 14 zostanie zniszczony po drodze [straty: 14KZ] |
G4 | 16 | 100 Królewski Konny, 75 Królewski Wyborny Łucznik, 75 Królewski Ochotnik | 1 fala (MSW) 120 Rekrut 2 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 120R, 18KZ] |
G5 | 17 | 150 Lis, 150 Przywódca Watahy, 50 Jeleń | 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ] |
G5 | 18 | 200 Dzik, 150 Gigant, 50 Jeleń | 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 245 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ] |
G5 | 19 | 200 Wilk, 150 Lis, 50 Jeleń | 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ] |
G5 | 20 | 150 Królewski wyborny Łucznik, 100 Królewski Elitarny Żołnierz | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 21 | 200 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik | 1 fala (270) 55 Konny Zbrojny, 230 Konny Arkebuzer [straty: 55KZ] |
G6 | 22+23+24 | 150 Królewski Konny, 50 Królewski Elitarny Żołnierz, 50 Królewski Puszkarz, 150 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, 100 Królewski Puszkarz, 75 Królewski Elitarny Żołnierz | BLOK |
G7 | 25 | 125 Królewski Rekrut, 75 Królewski Ochotnik | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G7 | 26 | 250 Królewski Puszkarz, 100 Królewski Konny | 1 fala (MSw) 220 Łucznik 2 fala (270) 285 Arkebuzer w Zbroi [straty: 220Ł] |
G7 | 27 | 175 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, 70 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa | 1 fala (NUS) 110 Łucznik 2 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 249 Konny Arkebuzer [straty: 110Ł, 36KZ] |
BLOKI:
Obóz 6Obóz 12Obóz 22
Najpierw wysyłamy Generała (200) (60 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer) na obóz 6, zaraz po nim
wysyłamy (VAR) (1 fala 65 Konny Zbrojny, 130 Konny Arkebuzer) na obóz 7 (straty: 64KZ)
Najpierw wysyłamy Generała (200) (60 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer) na obóz 12, zaraz po nim
wysyłamy (ANS) (1 fala 37 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 116 Oblężnik) na obóz 13 (straty: 36KZ, 12Ry)
Najpierw wysyłamy Generała (200) (185 Konny Zbrojny) na obóz 22, zaraz po nim
wysyłamy (270) (1 fala 285 Konny Arkebuzer) na obóz 23 i zaraz po nim
wysyłamy (ANS) (1 fala 35 Konny Zbrojny, 19 Rycerz, 111 Oblężnik) na obóz 24 (straty: 35KZ, 19Ry)
Jak najbardziej jest to możliwe, W tym poradniku https://settlersonlinewiki.eu/badania/system-badan-general/ jest przykład Majora, który ma prawie identyczne umiejętności co tutaj
Jakim cudem masz potężną szarżę, szał bitewny na 3/3 i mistrza planowania?
W drugim bloku (obozy 12 i 13) na screenie jest Major a w bloku uczestniczy Anslem