Jaś i Małgosia – Generał 270 + MSW + Anslem z Oblężnikami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 3x 3x
  • 220 Konny [-220]
  • 250 Rekrut [-250]
  • 545 Łucznik [-545]
  • 559 Konny Zbrojny [-559]
  • 769 Rycerz [-769]
  • 260 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 116 Oblężnik
  • 3x 4x
  • 220 Konny [-220]
  • 250 Rekrut [-250]
  • 545 Łucznik [-545]
  • 682 Konny Zbrojny [-549]
  • 638 Rycerz [-638]
  • 260 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 163 Oblężnik

POTRZEBNE SUROWCE

700 1.400 150 50

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Na Tropie Zbierz 7 Świetlistych Ziół
Użyj 7 Wykrywaczy Białych Kamyków aby znaleźć ukryte ścieżki.
Leśne Niebezpieczeństwo Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Chatka Baby Jagi Zbierz Cuchnący Grzyb
Użyj Proszku Usypiającego na Chatce Baby Jagi, aby uratować Jasia i Małgosię
Niespodziewani Goście Pokonaj wszystkie obozy Przywódców Kultystów
Polowanie Upoluj zwierzynę dla Jasia i Małgosi, trzebiąc rykowiska jeleni.
Zamek Królowej Pokonaj Złą Królową

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Wykrywacz Białych Kamyków 100 + 200 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Proszek Nasenny 150 + 50 + 1 =
  • Poziom 1 – 30:00 minut
  • Poziom 2 – 15:00 minut
  • Poziom 3 – 10:00 minut
  • Poziom 4 – 07:30 minut
  • Poziom 5 – 06:00 minut
  • Poziom 6 – 05:00 minut
  • Poziom 7 – 04:17 minut
  • 06:00 minut


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 200 Przywódca Watahy 1 fala (270) 235 Rycerz, 35 Oblężnik [straty: 100R]
G1 2 150 Dzik, 100 Przywódca Watahy 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 3 150 Niedźwiedź, 100 Wilk, 100 Gigant 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 30 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ, 200Re]
G2 4 200 Dzik, 100 Lis 1 fala (ANS) 21 Konny Zbrojny, 14 Rycerz, 115 Oblężnik [straty: 21KZ, 14R]
G2 5 180 Wilk, 160 Dzik 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 6 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (ANS) 150 Rycerz [straty: 76R]
G2 7 200 Lis, 100 Niedźwiedź, 50 Gigant 1 fala (ANS) 47 Konny Zbrojny, 41 Rycerz, 62 Oblężnik [straty: 47KZ, 41R]
G3 8 200 Niedźwiedź, 200 Lis 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (270) 52 Konny Zbrojny, 128 Rycerz, 90 Oblężnik [straty: 52KZ, 128R, 220K]
G3 9 150 Lis, 100 Przywódca Watahy 1 fala (ANS) 150 Rycerz [straty: 29R]
G3 10 150 Niedźwiedź, 150 Przywódca Watahy 1 fala (200) 175 Łucznik
2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 175Ł]
G3 11 200 Wilk, 125 Niedźwiedź 1 fala (200) 50 Rekrut
2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 50Re]
G3 12 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (ANS) 150 Rycerz [straty: 76R]
G3 13 200 Dzik, 100 Lis, 50 Gigant, Rozwścieczony Dzik 1 fala (ANS) 52 Konny Zbrojny, 20 Rycerz, 78 Oblężnik [straty: 52KZ, 20R]
G4 14 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 27 Konny Zbrojny, 243 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ]
G4 15 200 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G4 16 100 Królewski Konny, 75 Królewski Wyborny Łucznik, 75 Królewski Ochotnik 1 fala (ANS) 43 Konny Zbrojny, 16 Rycerz, 91 Oblężnik [straty: 43KZ, 16R]
G5 17 150 Lis, 150 Przywódca Watahy, 50 Jeleń 1 fala (ANS) 14 Konny Zbrojny, 136 Rycerz [straty: 14KZ, 34R]
G5 18 200 Dzik, 150 Gigant, 50 Jeleń 1 fala (270) 63 Konny Zbrojny, 207 Konny Arkebuzer [straty: 63KZ]
G5 19 200 Wilk, 150 Lis, 50 Jeleń 1 fala (ANS) 150 Rycerz [straty: 88R]
G5 20 150 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Elitarny Żołnierz 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 21 200 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 93 Konny Zbrojny, 177 Konny Arkebuzer [straty: 93KZ]
G6 22 150 Królewski Konny, 50 Królewski Elitarny Żołnierz, 50 Królewski Puszkarz 1 fala (ANS) 15 Konny Zbrojny, 19 Rycerz, 116 Oblężnik [straty: 15KZ, 19R]
G6 23 150 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer [straty: 4KZ]
G6 24 150 Królewski Konny, 100 Królewski Puszkarz, 75 Królewski Elitarny Żołnierz 1 fala (ANS) 46 Konny Zbrojny, 18 Rycerz, 86 Oblężnik [straty: 46KZ, 18R]
G7 25 125 Królewski Rekrut, 75 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer [straty: 8KZ]
G7 26 250 Królewski Puszkarz, 100 Królewski Konny 1 fala (MSW) 110 Rycerz
2 fala (270) 10 Konny Zbrojny, 260 Arkebuzer w Zbroi [straty: 10KZ, 110R]
G7 27 175 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, 70 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa 1 fala (ANS) 150 Łucznik
2 fala (MSW) 220 Łucznik
3 fala (270) 34 Konny Zbrojny, 236 Konny Arkebuzer [straty: 34KZ, 370Ł]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 6Obóz 12Obóz 22

Z Ga (148 Konny Zbrojny, 52 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 47 Konny Zbrojny, 41 Rycerz, 62 Oblężnik) wysyłamy Anslema na obóz 7.

Z Gb (148 Konny Zbrojny, 52 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 57 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 163 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 13.

Z Gc (185 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 22, zaraz po nim
z W1 (1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 23, zaraz po nim
z W2 (1 fala (ANS) 46 Konny Zbrojny, 18 Rycerz, 86 Oblężnik) wysyłamy Anslema na obóz 24.