POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
270 | NUS | ANS | BRS |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
POTRZEBNE SUROWCE
750 ![]() |
2.000 ![]() |
5.300 ![]() |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Przerażające Bestie | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Myśliwy | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej. Pokonaj przywódcę kultystów. |
Siedmiu Krasnoludków | Zbierz 8 Świetlistych Ziół ![]() Zbierz 2 Cuchnące Grzyby ![]() Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków. (Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale ![]() ![]() ![]() |
Kontrofensywa | Pokonaj Przywódców Kultystów |
Szach Mat | Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki! |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Cuchnący Sprej Na Robale | 500 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]() |
Błyszczący Sprej Na Robale | 700 ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
Wyszukany Sprej Na Robale | 1.500 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 50R] |
G1 | 2 | 150 Lis | 1 fala (ANS) 165 Konny Zbrojny [straty: 6KZ] |
G1 | 3 | 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (270) 41 Konny Zbrojny, 244 Konny Arkebuzer [straty: 41KZ] |
G2 | 4 | 150 Przywódca Watahy, 150 Lis | 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 37R] |
G2 | 5 | 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik | 1 fala (BRS) 37 Konny Zbrojny, 158 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ] |
G3 | 6 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 7 | 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych | 1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 45KZ] |
G4 | 8 | 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik | 1 fala (BRS) 26 Konny Zbrojny, 169 Konny Arkebuzer [straty: 26KZ] |
G4 | 9 | 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Skrytobójca | 1 fala (ANS) 165 Rycerz 2 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 256R] |
G5 | 10 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 11 | 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz | 1 fala (BRS) 30 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ] |
G5 | 12 | 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj | 1 fala (BRS) 28 Konny Zbrojny, 167 Rycerz [straty: 28KZ, 96R] |
G5 | 13 | 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha | 1 fala (NUS) 165 Łucznik 2 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 280 Konny Arkebuzer [straty: 5KZ, 165Ł] |
G6 | 14 | 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut | 1 fala (270) 44 Konny Zbrojny, 241 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ] |
G6 | 15 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag | 1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ] |
BLOKI:
Obóz 14

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim (bez czekania)
z W (1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.