POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
POTRZEBNE SUROWCE
750 | 2.000 | 5.300 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Przerażające Bestie | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Myśliwy | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej. Pokonaj przywódcę kultystów. |
Siedmiu Krasnoludków | Zbierz 8 Świetlistych Ziół Zbierz 2 Cuchnące Grzyby Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków. (Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale ) |
Kontrofensywa | Pokonaj Przywódców Kultystów |
Szach Mat | Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki! |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Cuchnący Sprej Na Robale | 500 + 250 + 2 + 1 = |
|
|
|
Błyszczący Sprej Na Robale | 700 + 250 + 1 = | |||
Wyszukany Sprej Na Robale | 1.500 + 750 + 500 = |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (VAR) 30 Konny Zbrojny, 150 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ] |
G1 | 2 | 150 Lis | 1 fala (ANS) 150 Konny Zbrojny [straty: 6KZ] |
G1 | 3 | 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 230 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ, 200Re] |
G2 | 4 | 150 Przywódca Watahy, 150 Lis | 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 158 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ] |
G2 | 5 | 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik | 1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer [straty: 47KZ] |
G3 | 6 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik | 1 fala (BRS) 35 Konny Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer [straty: 35KZ] |
G3 | 7 | 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych | 1 fala (270) 69 Konny Zbrojny, 201 Konny Arkebuzer [straty: 69KZ] |
G4 | 8 | 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik | 1 fala (270) 38 Konny Zbrojny, 232 Konny Arkebuzer [straty: 38KZ] |
G4 | 9 | 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Skrytobójca | 1 fala (BRS) 180 Rycerz 2 fala (270) 74 Konny Zbrojny, 78 Rycerz, 118 Oblężnik [straty: 74KZ, 258R] |
G5 | 10 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik | 1 fala (270) 61 Konny Zbrojny, 209 Konny Arkebuzer [straty: 61KZ] |
G5 | 11 | 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz | 1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 225 Konny Arkebuzer [straty: 45KZ] |
G5 | 12 | 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj | 1 fala (270) 52 Konny Zbrojny, 148 Rycerz, 70 Oblężnik [straty: 52KZ, 148R] |
G5 | 13 | 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha | 1 fala (NUS) 165 Łucznik 2 fala (ANS) 1 Rekrut 3 fala (270) 10 Konny Zbrojny, 260 Konny Arkebuzer [straty: 10KZ, 1Re, 165Ł] |
G6 | 14 | 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut | 1 fala (270) 65 Konny Zbrojny, 205 Konny Arkebuzer [straty: 65KZ] |
G6 | 15 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag | 1 fala (270) 125 Konny Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer [straty: 125KZ] |
BLOKI:
Obóz 14
Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim (bez czekania)
z W (1 fala (270) 125 Konny Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.