POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
270 | NUS | VAR | ANS |
Kolos 1/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 | Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
750 | 2.000 | 5.300 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Przerażające Bestie | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Myśliwy | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej. Pokonaj przywódcę kultystów. |
Siedmiu Krasnoludków | Zbierz 8 Świetlistych Ziół Zbierz 2 Cuchnące Grzyby Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków. (Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale ) |
Kontrofensywa | Pokonaj Przywódców Kultystów |
Szach Mat | Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki! |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Cuchnący Sprej Na Robale | 500 + 250 + 2 + 1 = |
|
|
|
Błyszczący Sprej Na Robale | 700 + 250 + 1 = | |||
Wyszukany Sprej Na Robale | 1.500 + 750 + 500 = |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ] |
G1 | 2 | 150 Lis | 1 fala (ANS) 165 Konny Zbrojny [straty: 6KZ] |
G1 | 3 | 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (270) 41 Konny Zbrojny, 244 Konny Arkebuzer [straty: 41KZ] |
G2 | 4 | 150 Przywódca Watahy, 150 Lis | 1 fala (VAR) 22 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ] |
G2 | 5 | 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik | 1 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 249 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ] |
G3 | 6 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 7 | 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych |
1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 45KZ] |
G4 | 8 | 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik | 1 fala (270) 26 Konny Zbrojny, 259 Konny Arkebuzer [straty: 26KZ] |
G4 | 9 | 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Skrytobójca |
1 fala (ANS) 165 Rycerz 2 fala (270) 79 Konny Zbrojny, 69 Rycerz, 137 Oblężnik [straty: 79KZ, 234R] |
G5 | 10 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik | 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 245 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ] |
G5 | 11 | 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz | 1 fala (270) 29 Konny Zbrojny, 256 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ] |
G5 | 12 | 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj |
1 fala (270) 49 Konny Zbrojny, 75 Rycerz, 161 Oblężnik [straty: 49KZ, 75R] |
G5 | 13 | 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha |
1 fala (NUS) 165 Łucznik 2 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 280 Konny Arkebuzer [straty: 5KZ, 165Ł] |
G6 | 14 | 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut | 1 fala (270) 44 Konny Zbrojny, 241 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ] |
G6 | 15 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag | 1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ] |
BLOKI:
Obóz 14
Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim (bez czekania)
z W (1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.