Królewna Śnieżka – Generał Major + Młodszy z Oblężnikami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 3x
  • 135 Rekrut [-135]
  • 400 Konny Zbrojny [-400]
  • 459 Rycerz [-366]
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 161 Oblężnik
  • 3x
  • 135 Rekrut [-135]
  • 356 Konny Zbrojny [-356]
  • 459 Rycerz [-366]
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 161 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 MGG
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

750 2.000 5.300

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Przerażające Bestie Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Myśliwy Pokonaj przywódcę myśliwych królowej.
Pokonaj przywódcę kultystów.
Siedmiu Krasnoludków Zbierz 8 Świetlistych Ziół
Zbierz 2 Cuchnące Grzyby
Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków.
(Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale )
Kontrofensywa Pokonaj Przywódców Kultystów
Szach Mat Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki!

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Cuchnący Sprej Na Robale 500 + 250 + 2 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Błyszczący Sprej Na Robale 700 + 250 + 1 =
Wyszukany Sprej Na Robale 1.500 + 750 + 500 =


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 99R]
G1 2 150 Lis 1 fala (270) 285 Konny Zbrojny [straty: 21KZ]
G1 3 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy 1 fala (270) 41 Konny Zbrojny, 244 Konny Arkebuzer [straty: 41KZ]
G2 4 150 Przywódca Watahy, 150 Lis 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 75R]
G2 5 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik 1 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 249 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ]
G3 6 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 7 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik,
Przywódca Królewskich Myśliwych
1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 45KZ]
G4 8 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 26 Konny Zbrojny, 259 Konny Arkebuzer [straty: 26KZ]
G4 9 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik,
100 Królewski Wyborny Łucznik, Skrytobójca
1 fala (MGG) 125 Rekrut
2 fala (MGG) 10 Rekrut
3 fala (270) 285 Rycerz [straty: 117R, 135Re]
G5 10 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 245 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ]
G5 11 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala (270) 29 Konny Zbrojny, 256 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ]
G5 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik,
100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj
1 fala (270) 49 Konny Zbrojny, 75 Rycerz, 161 Oblężnik [straty: 49KZ, 75R]
G5 13 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 280 Konny Arkebuzer [straty: 5KZ]
G6 14 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut 1 fala (270) 44 Konny Zbrojny, 241 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ]
G6 15 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag 1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 14

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim (bez czekania)
z W (1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.