WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
SGG | MGG | BRS | DUCH |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
POTRZEBNE SUROWCE
750 ![]() |
2.000 ![]() |
5.300 ![]() |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Przerażające Bestie | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Myśliwy | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej. Pokonaj przywódcę kultystów. |
Siedmiu Krasnoludków | Zbierz 8 Świetlistych Ziół ![]() Zbierz 2 Cuchnące Grzyby ![]() Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków. (Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale ![]() ![]() ![]() |
Kontrofensywa | Pokonaj Przywódców Kultystów |
Szach Mat | Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki! |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Cuchnący Sprej Na Robale | 500 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]() |
Błyszczący Sprej Na Robale | 700 ![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
Wyszukany Sprej Na Robale | 1.500 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 31R] |
G1 | 3 | 150 Lis | 1 fala (DUCH) 230 Konny Zbrojny [losses: 7KZ]
lub 1 fala Skrytobójca / Mikstura Słabego Punktu [straty: 0] |
G1 | 4 | 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (SGG) 38 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 26KZ] |
G2 | 5 | 150 Przywódca Watahy, 150 Lis | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 23R] |
G2 | 7 | 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik | 1 fala (SGG) 33 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ] |
G3 | 8 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 9 | 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych | 1 fala (SGG) 41 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ] |
G4 | 10 | 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik | 1 fala (SGG) 22 Konny Zbrojny, 273 Konny Arkebuzer [straty: 14KZ] |
G4 | 11 | 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Asasyn | 1 fala (MGG) 125 Rekrut 2 fala (MGG) 10 Rekrut 3 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 121Re, 58R] |
G5 | 12 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 16 | 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz | 1 fala (SGG) 27 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 17KZ] |
G5 | 17 | 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj | 1 fala (DUCH) 30 Konny Zbrojny, 200 Rycerz [straty: 19KZ, 72R] |
G5 | 18 | 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha | 1 fala (MGG) 2 Rekrut 2 fala (SGG) 5 Konny Zbrojny, 290 Konny Arkebuzer [straty: 1Re, 2KZ] |
G6 | 14 | 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut | 1 fala (SGG) 40 Konny Zbrojny, 255 Konny Arkebuzer [straty: 26KZ] |
G6 | 15 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag | 1 fala (SGG) 60 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 41KZ] |
Dlaczego nie jest podane, że jest potrzebny skrytobójca w trzecim ataku ? Dlaczego nie jest podane ile czego zebrać aby wyprodukować „coś” ? i ile czego jest potrzebne do produkcji ?
Od Admin: Poprawione
Poprawione.
Bład w liczbie wojska: Rycerzy potrzeba 88 więcej tj. 318 nie 230 (jak dobrze licze). W 1 i 3 ataku są straty R, a w 11 znów potrzeba 230. A w 17 – 200.
Autor użył standardowej mapy z wiki, a tego obozu nie trzeba atakować, żeby przejść przygodę.
Dlaczego na mapie jest zaznaczony drugi obóz a w tabeli ataków już go nie ma? To jest mylące…