WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
GEM | MGG | SYL |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
750 | 2.000 | 5.300 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Przerażające Bestie | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Myśliwy | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej. Pokonaj przywódcę kultystów. |
Siedmiu Krasnoludków | Zbierz 8 Świetlistych Ziół Zbierz 2 Cuchnące Grzyby Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków. (Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale ) |
Kontrofensywa | Pokonaj Przywódców Kultystów |
Szach Mat | Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki! |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Cuchnący Sprej Na Robale | 500 + 250 + 2 + 1 = |
|
|
|
Błyszczący Sprej Na Robale | 700 + 250 + 1 = | |||
Wyszukany Sprej Na Robale | 1.500 + 750 + 500 = |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (MGG) 155 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 156Re] |
G1 | 2 | 150 Lis | 1 fala (MGG) 100 Rekrut [straty: 100Re] |
G1 | 3 | 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut 4 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 3Re, 1KZ] |
G2 | 4 | 150 Przywódca Watahy, 150 Lis | 1 fala (MGG) 105 Rekrut 2 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 105Re, 1KZ] |
G2 | 5 | 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut 4 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 3Re, 1KZ] |
G3 | 6 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik | 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 7 | 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut 4 fala (GEM) 3 Konny Zbrojny, 292 Konny Arkebuzer [straty: 3Re, 2KZ] |
G4 | 8 | 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (GEM) 3 Konny Zbrojny, 292 Konny Arkebuzer [straty: 2Re, 2KZ] |
G4 | 9 | 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Asasyn | 1 fala (MGG) 125 Rekrut 2 fala (MGG) 10 Rekrut 3 fala (GEM) 12 Arkebuzer, 283 Konny Arkebuzer [straty: 135Re, 12A] |
G5 | 10 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik | 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 11 | 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz | 1 fala (GEM) 27 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ] |
G5 | 12 | 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj | 1 fala (MGG) 120 Rekrut 2 fala (MGG) 10 Rekrut 3 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 130Re, 1KZ] |
G5 | 13 | 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha | 1 fala (MGG) 2 Rekrut 2 fala (GEM) 5 Konny Zbrojny, 290 Konny Arkebuzer [straty: 2Re, 4KZ] |
G6 | 14 | 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut | BLOK |
G6 | 15 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag | 1 fala (GEM) 60 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 60KZ] |
BLOKI:
Obóz 14-15
Z Ga (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 60 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer) wysyłamy Gemini na obóz 15.