Królewna Śnieżka – SGG + MGG + SYL (Goo77y)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 10x
  • 639 Rekrut [-639]
  • 106 Konny Zbrojny [-99]
  • 12 Arkebuzer [-12]
  • 295 Konny Arkebuzer

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

GEM MGG SYL
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

750 2.000 5.300

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Przerażające Bestie Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Myśliwy Pokonaj przywódcę myśliwych królowej.
Pokonaj przywódcę kultystów.
Siedmiu Krasnoludków Zbierz 8 Świetlistych Ziół
Zbierz 2 Cuchnące Grzyby
Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków.
(Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale )
Kontrofensywa Pokonaj Przywódców Kultystów
Szach Mat Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki!

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Cuchnący Sprej Na Robale 500 + 250 + 2 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Błyszczący Sprej Na Robale 700 + 250 + 1 =
Wyszukany Sprej Na Robale 1.500 + 750 + 500 =


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 156Re]
G1 2 150 Lis 1 fala (MGG) 100 Rekrut [straty: 100Re]
G1 3 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (MGG) 1 Rekrut
4 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 3Re, 1KZ]
G2 4 150 Przywódca Watahy, 150 Lis 1 fala (MGG) 105 Rekrut
2 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 105Re, 1KZ]
G2 5 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (MGG) 1 Rekrut
4 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 3Re, 1KZ]
G3 6 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 7 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (MGG) 1 Rekrut
4 fala (GEM) 3 Konny Zbrojny, 292 Konny Arkebuzer [straty: 3Re, 2KZ]
G4 8 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut
3 fala (GEM) 3 Konny Zbrojny, 292 Konny Arkebuzer [straty: 2Re, 2KZ]
G4 9 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Asasyn 1 fala (MGG) 125 Rekrut
2 fala (MGG) 10 Rekrut
3 fala (GEM) 12 Arkebuzer, 283 Konny Arkebuzer [straty: 135Re, 12A]
G5 10 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 11 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala (GEM) 27 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ]
G5 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj 1 fala (MGG) 120 Rekrut
2 fala (MGG) 10 Rekrut
3 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 130Re, 1KZ]
G5 13 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha 1 fala (MGG) 2 Rekrut
2 fala (GEM) 5 Konny Zbrojny, 290 Konny Arkebuzer [straty: 2Re, 4KZ]
G6 14 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut BLOK
G6 15 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag 1 fala (GEM) 60 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 60KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 14-15

Z Ga (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 60 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer) wysyłamy Gemini na obóz 15.

Dodaj komentarz