Królewna Śnieżka – SYL + STAN + MGG (Flysti)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x
  • 137 Rekrut [-137]
  • 487 Zbrojny [-487]
  • 196 Konny Arkebuzer

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

SYL STAN MGG
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

750 2.000 5.300

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Przerażające Bestie Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Myśliwy Pokonaj przywódcę myśliwych królowej.
Pokonaj przywódcę kultystów.
Siedmiu Krasnoludków Zbierz 8 Świetlistych Ziół
Zbierz 2 Cuchnące Grzyby
Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków.
(Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale )
Kontrofensywa Pokonaj Przywódców Kultystów
Szach Mat Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki!

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Cuchnący Sprej Na Robale 500 + 250 + 2 + 1 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Błyszczący Sprej Na Robale 700 + 250 + 1 =
Wyszukany Sprej Na Robale 1.500 + 750 + 500 =


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Lis, 150 Przywódca Watahy 1 fala (STAN) 25 Zbrojny, 190 Konny Arkebuzer [straty: 24Z]
G1 2 150 Lis 1 fala (SYL) 195 Zbrojny [straty: 18Z]
G1 3 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy 1 fala (STAN) 50 Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 50Z]
G2 4 150 Przywódca Watahy, 150 Lis 1 fala (STAN) 19 Zbrojny, 196 Konny Arkebuzer [straty: 18Z]
G2 5 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik 1 fala (STAN) 29 Zbrojny, 186 Konny Arkebuzer [straty: 28Z]
G3 6 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 7 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych 1 fala (STAN) 52 Zbrojny, 163 Konny Arkebuzer [straty: 51Z]
G4 8 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik 1 fala (STAN) 37 Zbrojny, 178 Konny Arkebuzer [straty: 36Z]
G4 9 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Asasyn 1 fala (MGG) 125 Rekrut
2 fala (MGG) 10 Rekrut
3 fala (STAN) 26 Zbrojny, 189 Konny Arkebuzer [straty: 25Z, 135Re]
G5 10 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik 1 fala (SYL) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 11 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala (STAN) 31 Zbrojny, 184 Konny Arkebuzer [straty: 30Z]
G5 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj 1 fala (STAN) 90 Zbrojny, 125 Konny Arkebuzer [straty: 89Z]
G5 13 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 wave (SYL) 12 Zbrojny, 183 Konny Arkebuzer [straty: 12Z, 1Re]
G6 14 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut 1 fala (STAN) 51 Zbrojny, 164 Konny Arkebuzer [straty: 50Z]
G6 15 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (STAN) 56 Zbrojny, 159 Konny Arkebuzer [straty: 56Z, 1Re]

Dodaj komentarz