WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE SUROWCE
30.000 ![]() |
20.000 ![]() |
15.000 ![]() |
20.000 ![]() |
10.000 ![]() |
1.250 ![]() |
1.000 ![]() |
1.250 ![]() |
200.000 ![]() |
500 ![]() |
500 ![]() |
500 ![]() |
80.000 ![]() |
22.500 ![]() |
12.000 ![]() |
2.000 ![]() |
500 ![]() |
1.000 ![]() |
2.000 ![]() |
2.000 ![]() |
10.000 ![]() |
8.000 ![]() |
8.500 ![]() |
10.000 ![]() |
100.000 ![]() |
PREMIE NA PRZYGODZIE
| Wygląd | Nazwa | Opis |
![]() |
Głęboki Śnieg | Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50% |
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji |
| Zaufanie | Pokonaj wszystkich wrogów na drodze do południowej placówki. |
| Ciepłe Powitanie | Wybierz Główną Halę Skjoldrborg. |
| Ostatnia Linia | Użyj 2x Zestaw Do Wzmocnienia Bramy na wyspie przygody.Nagroda: ![]() |
| Broń Naszych Plonów | Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt Nagroda: 2x 10x![]() |
| Samotna Pustelniczka | Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt Nagroda: 2x 10x![]() |
| Wypalenie | Podbij zasiedlone Ruiny Kuźni Zastosuj Awaryjny Zestaw Naprawczy na Ruinach KuźniNagroda: 1x 5x![]() |
| Odzyskaj Straconą Ziemię | Oczyść Opuszczoną Placówkę ze wszystkich wrogów. Nagroda: ![]() |
| Obrona Awaryjna | Znajdź i zniszcz wszystkie wyłomy w jaskiniach |
| Dziwaczny Ładunek | Pokonaj Przywódcę Dzikich Zwierząt w podejrzanek opuszczonej Twierdzy. Nagroda: 5x![]() |
| Wołanie o Pomoc | Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt. Nagroda: 5x![]() |
| Podstawy Zwycięstwa | Zbuduj wysuniętą placówkę, używając zestawu budowlanego. Użyj: Zestaw Do Budowy Zbrojowni |
| Obrona Awaryjna Znowu | Znajdź i zniszcz wszystkie jaskinie z przejściem |
| Forteca w Budowie | Zbuduj wysuniętą placówkę, używając zestawu konstrukcyjnego. Użyj: Zestaw Do Budowy Siedziby Gildii |
| Odnowienie | Wybierz Halę Główną Skjoldrborg. |
| Rekultywacja | Użyj Nawozu Na Pole Pszenicy na GospodarstwieNagroda: 2x 10x![]() |
| Eksperyment Laire’a | Użyj Odczynników Przemiany na Labolatorium AlchemicznymNagroda: 2x 10x![]() |
| Wszystko Suche | Podbij zasiedloną Suchą studnię Napełnij studnię za pomocą dostawy wody ![]() Nagroda: 1x 5x![]() |
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Zestaw Do Wzmiocnienia Bramy | 15.000 + 10.000 + 5 = ![]() |
|
|
![]() |
Awaryjny Zestaw Naprawczy | 15.000 + 20.000 + 10.000 = ![]() |
|
|
![]() |
Dostawa Wody | 200.000 + 500 = ![]() |
|
|
![]() |
Odczynniki Przemiany | 1.000 + 1.250 + 1.250 = ![]() |
|
|
![]() |
Nawóz Na Pole Pszenicy | 80.000 + 500 + 500 = ![]() |
||
![]() |
Zestaw Do Budowy Magazynu Prowiantu | 22.500 + 12.000 + 2.000 = ![]() |
||
![]() |
Zestaw Do Budowy Zbrojowni | 2.000 + 1.000 + 500 = ![]() |
||
![]() |
Zestaw Do Budowy Wieży Strażniczej | 8.000 + 10.000 + 2.000 = ![]() |
||
![]() |
Zestaw Do Budowy Siedziby Gildii | 100.000 + 10.000 + 8.500 = ![]() |
||

Nastaw produkcję w magazynie prowiantu:
- 1x Nawóz Na Pole Pszenicy
- 1x Odczynniki Przemiany
- 3x Zestaw Do Budowy: Magazynu Prowiantu, Zbrojowni i Wieży Strażniczej (kolejność stawiania obojętna)
- Po zniszczeniu obozu 4 Wybierz Halę Główną Skjoldrborg
- Po zniszczeniu obozu 10 wykonaj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy
- Użyj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy na bramie NR 1
- Przed zniszczeniem obozu 13 zamykamy bramę NR1
- Znajdź i zniszcz wyłomy w jaskiniach
- Użyj zestaw do budowy
- Znajdź i zniszcz jaskinie z przejściem
- Po zniszczeniu obozu 18 Wybierz Halę Główną Skjoldrborg
- Następnie użyj premii: Nawóz Na Pole Pszenicy, Odczynniki Przemiany
- Wykonaj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy
- Użyj Zestaw Do Wzmocnienia Bramy na bramie NR 2 i zamknij ją
- Użyj zestaw do budowy
- Użyj zestaw do budowy
Prawidłowa kolejność zminimalizuje wrogie obozy
Powodzenia
* Atakując Zimowy Koszmar w obozie NR 13 Skrytobójcę możemy zastąpić Majorem z ulepszeniem (3x Najazd)
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Mroźny Orzeł, 70 Mroźny Koziorożec, 10 Mroźny Wilk | 1 fala (200) 200 Rycerz 2 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 40 Oblężnik [straty: 70KZ, 200R] |
| G1 | 2 | 200 Mroźny Orzeł | 1 fala (200) 200 Rycerz 2 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 120 Oblężnik [straty: 56KZ, 200R] |
| G1 | 3 | 80 Mroźny Lis, 75 Mroźny Niedźwiedź, 25 Mroźna Pantera | 1 fala (200) 200 Rycerz 2 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 200 Rycerz, 30 Oblężnik [straty: 33KZ, 299R] |
| G1 | 4 | 140 Mroźna Pantera, 25 Mroźny Koziorożec, 20 Mroźny Niedźwiedź | 1 fala (200) 100 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 100AZ] |
| G1 | Misja | Wybierz Halę Główną Skjoldrborg. | |
| G2 | 5 | 100 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Wilk, 50 Mroźna Pantera | 1 fala (200) 200 Rycerz 2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 200R] |
| G2 | 6 | 80 Mroźny Lis, 75 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Koziorożec | 1 fala (200) 200 Rycerz 2 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 100 Oblężnik [straty: 71KZ, 200R] |
| G2 | 7 | 75 Mroźny Orzeł, 30 Mroźny Koziorożec, 25 Mroźny Wilk, Upiorny Wilk | 1 fala (200) 200 Rycerz 2 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik [straty: 45KZ, 200R] |
| G2 | 8 | 100 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł | 1 fala (200) 150 Arkebuzer, 50 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 230 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ, 150A, 50AZ] |
| G2 | 9 | 75 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Wilk, Niszczący Wół | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (MSW) 220 Konny 3 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi [straty: 75KZ, 440K] |
| G2 | 10 | 105 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis, 10 Mroźna Pantera | 1 fala (200) 200 Rycerz 2 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 180 Rycerz, 70 Oblężnik [straty: 20KZ, 326R] |
| G2 | 11 | 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 50 Mroźny Orzeł, 25 Mroźna Pantera | 1 fala (200) 150 Arkebuzer, 50 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (200) 50 Arkebuzer, 150 Arkebuzer w Zbroi 3 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 200A, 200AZ] |
| G2 | 12 | 100 Mroźny Orzeł, 100 Mroźny Niedźwiedź | 1 fala (MSW) 220 Rycerz 2 fala (MSW) 220 Rycerz 3 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 60 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik [straty: 50KZ, 440R] |
| G2 | Misja | Użyj Zestaw Do Wzmiocnienia Bramy na Bramie Numer 1 i ZAMKNIJ JĄ! | |
| G2 | 13 | 100 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Lis, Zimowy Koszmar | 1 fala (MSW) 20 Rycerz, 160 Konny Arkebuzer 2 fala Skrytobójca [straty: 20R, 160KA] lub 1 fala (MSW) 20 Rycerz, 160 Konny Arkebuzer 2 fala (Major 3x Najazd) 130 Rycerz, 140 Oblężnik [straty: 145R, 160KA] |
| G2 | 14 | 100 Mroźny Niedźwiedź, 30 Mroźny Orzeł, 25 Mroźny Lis | 1 fala (200) 140 Arkebuzer, 60 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 30 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ, 140A, 60AZ] |
| G2 | 15 | 95 Mroźny Wilk, 50 Mroźny Niedźwiedź, 45 Mroźna Pantera | 1 fala (200) 150 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 150AZ] |
| G2 | Misja | Użyj Zestaw Do Budowy. | |
| G2 | 16 | 50 Mroźny Orzeł, 50 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Ryś | 1 fala (MSW) 30 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer, 40 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 120 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi [straty: 130KZ, 150A, 40AZ] |
| G2 | 17 | 150 Mroźny Orzeł, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 220 Rycerz 2 fala (MSW) 220 Rycerz 3 fala (MSW) 220 Rycerz 4 fala (VAR) 70 Konny Zbrojny, 110 Oblężnik [straty: 62KZ, 660R] |
| G2 | 18 | 100 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Niedźwiedź, 2 Upiorny Wilk | 1 fala (MSW) 220 Rycerz 2 fala (MSW) 220 Rycerz 3 fala (MSW) 220 Rycerz 4 fala (VAR) 140 Konny Zbrojny, 40 Oblężnik [straty: 116KZ, 660R] |
| G2 | Misja | Wybierz Halę Główną Skjoldrborg. | |
| G2 | Misja | Użyj premii: Nawóz Na Pole Pszenicy, Odczynniki Przemiany, Dostawa Wody. | |
| G2 | Misja | Użyj Zestaw Do Wzmiocnienia Bramy na Bramie Numer 2 i ZAMKNIJ JĄ! | |
| G2 | Misja | Użyj Zestaw Do Budowy. | |
| G2 | Misja | Użyj Zestaw Do Budowy. | |

12x
13x
440 Konny [-440]
770 Konny Zbrojny [-762]
3.427 Rycerz [-3.427]
640 Arkebuzer [-640]
750 Arkebuzer w Zbroi [-600]
430 Konny Arkebuzer [-160]
120 Oblężnik

























na wyspie przygody.

10x
na Ruinach Kuźni
5x
na Gospodarstwie
na Labolatorium Alchemicznym








