Nieznane Regiony – 270 + NUS + VAR + ANS + MSW (traminek)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 11x 4x 6x
  • 2xSkrytobójca
  • 409 Rekrut [-409]
  • 2.040 Konny [-2.040]
  • 380 Łucznik [-380]
  • 35 Zbrojny 34]
  • 1.195 Konny Zbrojny [-1.136]
  • 248 Rycerz [-228]
  • 130 Arkebuzer w Zbroi
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

MAJ MSW NUS VAR ANS
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 2/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1

WYMAGANE SUROWCE

600 9.000

PREMIE NA PRZYGODZIE

Wygląd Nazwa Opis
Głęboki Śnieg Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50%
Śliski Lód Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 15%
Przeszywające Zimno Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich punkty życia zostają zmniejszone o 10%
Zawieja Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15%

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Pierwszy Kontakt Wyzwól wioskę Wikingów pokonując jaskinie dzikich zwierząt w pobliżu.
Ponure Trofea Posiadaj premię Oferta Handlowa Wikingów
Handel z Skaustad Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad
Nagroda: Ciepłe Ubrania
Nowi Partnerzy Wyzwól drugą wioskę Wikingów.
Handel z Sjorheimr Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr
Nagroda: Raki
Przeciwko Żywiołom Wyposaż swoje wojska w 2 rodzaje sprzętu zimowego.
(Użyj oraz )
Pomagając Tobie, Pomagam Sobie Wyzwól trzecią wioskę Wikingów.
Handel z Jarnbu Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnb
Nagroda: Śnieżne Gogle
Zawsze Warto Się Przygotować Wyposaż swoje oddziały w trzeci rodzaj sprzętu zimowego.
(Użyj )
Zasadzka! Pokonaj przywódcę Wikingów.

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Oferta Handlowa Dla Wikingów 3 + 200 + 3.000 =
  • Poziom 1 – 06:00 godzin
  • Poziom 2 – 03:00 godziny
  • Poziom 3 – 02:00 godziny
  • Poziom 4 – 01:30 godzin
  • Poziom 5 – 01:12 godzin
  • Poziom 6 – 01:00 godzina
  • Poziom 7 – 00:51 minut
  • 00:50 minut



Dobrze jest użyć premii Obsydianowe Podkowy, jednak nie ma to wpływu na bloki.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Ataki
G1 1 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (VAR) 38 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi, 117 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ]
G1 2 250 Mroźny Koziorożec Skrytobójca
G1 3 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MAJ) 90 Konny Zbrojny, 90 Rycerz, 105 Oblężnik [straty: 220K, 90KZ, 80R]
G1 4 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MAJ) 80 Konny Zbrojny, 78 Rycerz, 127 Oblężnik [straty: 220K, 80KZ, 70R]
G1 5 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś 1 fala Skrytobójca
2 fala (MAJ) 150 Konny Zbrojny, 135 Oblężnik (jeśli został Ryś oraz Koziorożce) [straty: 140KZ] lub
2 fala (MAJ) 70 Konny Zbrojny, 80 Rycerz, 135 Oblężnik (jeśli został Olbrzymi Koziorożec i Koziorożce) [straty: 70KZ, 78R] lub
2 fala (VAR) 40 Konny Zbrojny, 155 Oblężnik (jeśli został Ryś i Olbrzymi Koziorożec) [straty: 35KZ]
USUŃ PIERWSZĄ ANTYPREMIE !
G2 6 200 Mroźny Lis 1 fala (VAR) 85 Konny Zbrojny, 110 Oblężnik [straty: 83KZ]
G2 7+8 200 Mroźny Koziorożec + 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś BLOK
G3 9 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec 1 fala (MSW) 160 Łucznik
2 fala (MAJ) 285 Konny Arkebuzer [straty: 160Ł]
G3 10+11 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk + 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec BLOK
G3 12 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 115 Arkebuzer w Zbroi [straty: 220K, 78KZ]
USUŃ DRUGĄ ANTYPREMIE !
G4 13 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis 1 fala (VAR) 18 Konny Zbrojny, 177 Konny Arkebuzer [straty: 16KZ]
G4 14 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (MAJ) 285 Konny Arkebuzer [straty: 1Re]
G4 15 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (VAR) 35 Zbrojny, 160 Konny Arkebuzer [straty: 34Z]
G4 16 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś 1 fala (200szybki) 60 Konny
2 fala (MAJ) 20 Konny Zbrojny, 265 Konny Arkebuzer [straty: 60K, 18KZ]
G5 17 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (VAR) 30 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 25KZ]
G5 18 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis 1 fala (VAR) 70 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi, 85 Konny Arkebuzer [straty: 67KZ]
G5 19+20 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk + 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec BLOK
G5 21 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (200szybki) 200 Rekrut
3 fala (200szybki) 200 Rekrut
4 fala (VAR) 90 Konny Zbrojny, 105 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 400Re, 88KZ]
USUŃ TRZECIĄ ANTYPREMIE !
G6 22 650 Karl 1 fala (NUS) 60 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi [straty: 55KZ]
G6 23 500 Walkiria, 250 Wiking z Jomsborka 1 fala (NUS) 70 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi [straty: 65KZ]
G6 24 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (NUS) 50 Konny Zbrojny 130 Arkebuzer w Zbroi [straty: 46KZ]
G6 25 800 Walkiria, 200 Huskarl 1 fala (MSW) 220 Łucznik
2 fala (MAJ) 285 Konny Arkebuzer [straty: 220Ł]
G6 26 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn 1 fala (NUS) 1 Rekrut
2 fala (MAJ) 70 Konny Zbrojny, 215 Konny Arkebuzer [straty: 1Re, 65KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 7Obóz 10Obóz 19

Wysyłamy wszystkich genrałów bez czekania w podanej kolejności:
Najpierw wysyłamy 2 Generałów (200) 1 Rekrut na obóz 7,
następnie wysyłamy Generałów na obóz 8:
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSw) 220 Konny
3 fala (MAJ) 85 Konny Zbrojny, 200 Oblężnik
(straty: 2Re, 440K, 80KZ)

Wysyłamy wszystkich genrałów bez czekania w podanej kolejności:
Najpierw wysyłamy 2 Generałów (200) 1 Rekrut na obóz 10,
następnie wysyłamy Generała 1 fala (VAR) 51 Konny Zbrojny, 105 Konny Arkebuzer, 39 Oblężnik na obóz 11.
(straty: 2Re, 50KZ)

Wysyłamy wszystkich genrałów bez czekania w podanej kolejności:
Najpierw wysyłamy generałów na obóz 20:
1 fala (VAR) 58 Konny Zbrojny, 137 Konny Arkebuzer
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
następnie wysyłamy 2 Generałów (200) 1 Rekrut oraz Generała (200szybki) 1 Rekrut na obóz 19.
(straty: 3Re, 440K, 54KZ)
Vargus powinien dojść ostatni, jeśli zrobimy wszystko dobrze.

Dodaj komentarz