Nieznane Regiony – SGG + MGG + NUS + BRS + NIE + MSW (4 aktywne antypremie – szybki drop – umiejętności)



WSZYSTKIE ATAKI SĄ POLICZONE Z AKTYWYMI 4 ANTYPREMIAMI

WYMAGANE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x 2x 3x 6x
  • 295 Rekrut [-295]
  • 1.355 Łucznik [-1.355]
  • 948 Konny Zbrojny [-948]
  • 2.115 Rycerz [-2.003]
  • 234 Konny Arkebuzer
  • 130 Arkebuzer w Zbroi
  • 222 Oblężnik
  • 2x 2x 2x 3x 6x
  • 295 Rekrut [-295]
  • 1.120 Łucznik [-1.120]
  • 862 Konny Zbrojny [-862]
  • 2.032 Rycerz [-1.890]
  • 217 Konny Arkebuzer
  • 130 Arkebuzer w Zbroi
  • 222 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

GEM BRS NUS
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
NIE MSW MGG
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

WYMAGANE SUROWCE

600 9.000

PREMIE NA PRZYGODZIE

Wygląd Nazwa Opis
Głęboki Śnieg Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50%
Śliski Lód Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 15%
Przeszywające Zimno Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich punkty życia zostają zmniejszone o 10%
Zawieja Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15%

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Pierwszy Kontakt Wyzwól wioskę Wikingów pokonując jaskinie dzikich zwierząt w pobliżu.
Ponure Trofea Posiadaj premię Oferta Handlowa Wikingów
Handel z Skaustad Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad
Nagroda: Ciepłe Ubrania
Nowi Partnerzy Wyzwól drugą wioskę Wikingów.
Handel z Sjorheimr Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr
Nagroda: Raki
Przeciwko Żywiołom Wyposaż swoje wojska w 2 rodzaje sprzętu zimowego.
(Użyj oraz )
Pomagając Tobie, Pomagam Sobie Wyzwól trzecią wioskę Wikingów.
Handel z Jarnbu Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnb
Nagroda: Śnieżne Gogle
Zawsze Warto Się Przygotować Wyposaż swoje oddziały w trzeci rodzaj sprzętu zimowego.
(Użyj )
Zasadzka! Pokonaj przywódcę Wikingów.

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Oferta Handlowa Dla Wikingów 3 + 200 + 3.000 =
  • Poziom 1 – 06:00 godzin
  • Poziom 2 – 03:00 godziny
  • Poziom 3 – 02:00 godziny
  • Poziom 4 – 01:30 godzin
  • Poziom 5 – 01:12 godzin
  • Poziom 6 – 01:00 godzina
  • Poziom 7 – 00:51 minut
  • 00:50 minut




Nie można zdobyć 4 premii, ponieważ po pokonaniu przywódców mamy tylko 2/3 futer.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 27R]
G1 2 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (NIE) 21 Konny Zbrojny, 214 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G1 3 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 34R]
G1 4 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś 1 fala (NIE) 31 Konny Zbrojny, 204 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G2 5 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (NIE) 20 Konny Zbrojny, 215 Rycerz [straty: 20KZ, 104R]
G2 6 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 29 Konny Zbrojny, 166 Rycerz [straty: 29KZ, 63R]
G2 7 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 113R]
G2 8 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 235 Rycerz
2 fala (GEM) 19 Konny Zbrojny, 158 Rycerz, 118 Oblężnik [straty: 19KZ, 393R]
G2 9 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (NIE) 235 Rycerz
2 fala (GEM) 32 Konny Zbrojny, 41 Rycerz, 222 Oblężnik [straty: 32KZ, 276R]
G2 Oferta Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad. Użyj Ciepłych Ubrań, zanim zaczniesz atakować dalej.
G3 10 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 62R]
G3 11 250 Mroźny Koziorożec 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (MSW) 235 Łucznik
3 fala (MSW) 235 Łucznik
4 fala (BRS) 65 Konny Zbrojny, 130 Konny Arkebuzer [straty: 650Ł, 65KZ]
G3 12 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MGG) 140 Rekrut
2 fala (GEM) 82 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 151 Oblężnik [straty: 82KZ, 62R, 140Re]
G3 13 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (GEM) 129 Konny Zbrojny, 106 Rycerz, 60 Oblężnik [straty: 129KZ, 106R, 155Re]
G3 14 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MGG) 35 Konny Zbrojny
2 fala (NIE) 30 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 143 Oblężnik [straty: 65KZ, 62R]
G3 Oferta Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr. Użyj Raków, zanim zaczniesz atakować dalej.
G4 15 200 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 138R]
G4 16 200 Mroźny Koziorożec 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (GEM) 61 Konny Zbrojny, 234 Konny Arkebuzer [straty: 235Ł, 61KZ]
G4 17 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś 1 fala (NIE) 78 Konny Zbrojny, 157 Konny Arkebuzer [straty: 78KZ]
G5 18 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (NIE) 235 Rycerz [straty: 100R]
G5 19 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec 1 fala (NIE) 25 Konny Zbrojny, 210 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ]
G5 20 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec 1 fala (GEM) 195 Rycerz, 100 Oblężnik [straty: 145R]
G5 21 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś 1 fala (BRS) 195 Rycerz
2 fala (NIE) 235 Rycerz [straty: 288R]
G5 Oferta Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnbu. Użyj Śnieżnych Gogli, zanim zaczniesz atakować dalej.
G6 22 650 Karl 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (NUS) 50 Konny Zbrojny, 130 Arkebuzer w Zbroi [straty: 235Ł, 50KZ]
G6 23 500 Walkiria, 250 Wiking Z Jomsborka 1 fala (NIE) 44 Konny Zbrojny, 191 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ]
G6 24 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (NUS) 55 Konny Zbrojny, 125 Arkebuzer w Zbroi [straty: 235Ł, 55KZ]
G6 25 800 Walkiria, 200 Huskarl 1 fala (NIE) 18 Konny Zbrojny, 217 Konny Arkebuzer [straty: 18KZ]
G6 26 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn 1 fala (NIE) 30 Rycerz
2 fala (GEM) 124 Konny Zbrojny, 171 Konny Arkebuzer [straty: 30R, 124KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 7Obóz 16Obóz 19

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Ga (1 Konny Zbrojny), Gb (1 Konny Zbrojny) oraz Gc (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 7, zaraz po nich
z G2 (1 fala (MSW) 235 Rycerz)
oraz z W (2 fala (GEM) 19 Konny Zbrojny, 158 Rycerz, 118 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 8.

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Gd (1 Konny Zbrojny) oraz Ge (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 16, zaraz po nich
z G4 (1 fala (NIE) 78 Konny Zbrojny, 157 Konny Arkebuzer) wysyłamy Niezłomnego na obóz 17.

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Z Gf (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 19, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 195 Rycerz, 100 Oblężnik) wysyłamy Gemini na obóz 20.