Pieśni i Klątwy – Generał Nusala + Vargus + Anslem z Elitarnymi Żołnierzami (szybki atak – umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 90 Rekrut [-90]
  • 189 Konny
  • 173 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

NUS VAR ANS
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

1.250 700 265 55
430 200 40

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Wyprawa Do Miasta Pokonaj Dowódcę Wysuniętej Straży.
Poszukiwacze Zaginionej Kartki Zbierz 10 Strzępów Papieru
Porządki w Ruinach Pokonaj Lidera Bandytów w zniszczonej osadzie.
Leśniakowie Zniszcz Przywódce Jaskini Dzikich Zwierząt.
Odszukaj i zbierz Topór Drwala
Dostarcz Piłę Do Drewna do tartaku drzew liściastych.
Dostarcz Torbę Leśnego Nawozu leśnikowi drzew liściastych.
Chata Myśliwego Pokonaj Przywódcę Bandytów w Chacie Myśliwego.
Zły Wpływ Pokonaj Przywódcę Kultystów
Zniszcz Kościaną Katedrę.
Odbudowa Użyj 2 Zestawy Do Budowy Domu
Użyj 2 Zestawy Do Budowy Chaty Rybaka
Użyj 1 Zestawu Do Budowy Wieży Strażniczej
Serenada Radości Wytwórz „Serenada Do Radości” z 4x stron arkusza nutowego
Dostarcz „Serenada Do Radości” do Grobu Króla Roxy’ego
Pełna Widownia Rozprowadź stos Ulotek Koncertowych w Domu Władyki

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Serenada Do Radości 4x =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Piła Do Tartaku 20 + 15 =
Leśny Nawóz 700 =
Zestaw Do Budowy Domu 60 + 40 =
Zestaw Do Budowy Chaty Rybaka 60 + 30 + 20 =
Zestaw Do Budowy Wieży Strażniczej 250 + 250 + 35 =
  • Poziom 1 – 10:00 minut
  • Poziom 2 – 05:30 minut
  • Poziom 3 – 03:20 minut
  • Poziom 4 – 02:30 minut
  • Poziom 5 – 02:00 minuty
  • Poziom 6 – 01:40 minut
  • Poziom 7 – 01:26 minut
  • 02:00 minuty
Ulotki Koncertowe 1.250 =
  • Poziom 1 – 08:18 minut
  • Poziom 2 – 04:09 minut
  • Poziom 3 – 02:46 minut
  • Poziom 4 – 02:05 minut
  • Poziom 5 – 01:40 minut
  • Poziom 6 – 01:23 minut
  • Poziom 7 – 01:11 minut
  • 01:40 minut




Nie musimy atakować obozów 5-6 aby ukończyć przygodę.
Generała puszczamy na wyznaczone obozy. Generał zniszczy po drodze inne obozy bez dodatkowych strat.


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 14 Królewski Wyborny Łucznik, 12 Królewski Ochotnik 1 fala (VAR) 7 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 187 Konny [straty: 7R]
G2 2 20 Łotr, 20 Kolce, Jednooki Bert 1 fala (VAR) 21 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 173 Kusznik [straty: 21R]
G3 3 40 Miotacz Kamieni, Chuck 1 fala (VAR) 15 Rekrut, 80 Konny, 100 Kusznik [straty: 15R]
G4 4 175 Szary Wilk, 15 Przywódca Watahy 1 fala (ANS) 38 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 126 Konny [straty: 38R]
G5 5 45 Łotr, 8 Siewca Pożogi 1 fala (VAR) 5 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 189 Konny [straty: 5R]
G5 6 50 Łotrzyk, 5 Kapłan Mrocznego Kultu, Żelaznozębny 1 fala (NUS) 4 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 65 Konny, 110 Kusznik [straty: 4R]