Pieśni i Klątwy – Generał Nusala z Puszkarzami (szybki atak)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 335 Rekrut [-335]
  • 108 Konny
  • 139 Puszkarz

POTRZEBNE SUROWCE

1.250 700 265 55
430 200 40

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Wyprawa Do Miasta Pokonaj Dowódcę Wysuniętej Straży.
Poszukiwacze Zaginionej Kartki Zbierz 10 Strzępów Papieru
Porządki w Ruinach Pokonaj Lidera Bandytów w zniszczonej osadzie.
Leśniakowie Zniszcz Przywódce Jaskini Dzikich Zwierząt.
Odszukaj i zbierz Topór Drwala
Dostarcz Piłę Do Drewna do tartaku drzew liściastych.
Dostarcz Torbę Leśnego Nawozu leśnikowi drzew liściastych.
Chata Myśliwego Pokonaj Przywódcę Bandytów w Chacie Myśliwego.
Zły Wpływ Pokonaj Przywódcę Kultystów
Zniszcz Kościaną Katedrę.
Odbudowa Użyj 2 Zestawy Do Budowy Domu
Użyj 2 Zestawy Do Budowy Chaty Rybaka
Użyj 1 Zestawu Do Budowy Wieży Strażniczej
Serenada Radości Wytwórz „Serenada Do Radości” z 4x stron arkusza nutowego
Dostarcz „Serenada Do Radości” do Grobu Króla Roxy’ego
Pełna Widownia Rozprowadź stos Ulotek Koncertowych w Domu Władyki

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Serenada Do Radości 4x =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta
Piła Do Tartaku 20 + 15 =
Leśny Nawóz 700 =
Zestaw Do Budowy Domu 60 + 40 =
Zestaw Do Budowy Chaty Rybaka 60 + 30 + 20 =
Zestaw Do Budowy Wieży Strażniczej 250 + 250 + 35 =
  • Poziom 1 – 10:00 minut
  • Poziom 2 – 05:30 minut
  • Poziom 3 – 03:20 minut
  • Poziom 4 – 02:30 minut
  • Poziom 5 – 02:00 minuty
  • Poziom 6 – 01:40 minut
  • Poziom 7 – 01:26 minut
  • 02:00 minuty
Ulotki Koncertowe 1.250 =
  • Poziom 1 – 08:18 minut
  • Poziom 2 – 04:09 minut
  • Poziom 3 – 02:46 minut
  • Poziom 4 – 02:05 minut
  • Poziom 5 – 01:40 minut
  • Poziom 6 – 01:23 minut
  • Poziom 7 – 01:11 minut
  • 01:40 minut




Nie musimy atakować obozów 5-6 aby ukończyć przygodę.
Generała puszczamy na wyznaczone obozy. Generał zniszczy po drodze inne obozy bez dodatkowych strat.


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
Wersja obrazkowa
Ukrywaj ataki
Ukrywaj poprzednie ataki
G1 1 14 Królewski Wyborny Łucznik, 12 Królewski Ochotnik 1 fala (NUS) 54 Rekrut, 111 Puszkarz [straty: 54R]
G2 2 20 Łotr, 20 Kolce, Jednooki Bert 1 fala (NUS) 41 Rekrut, 124 Puszkarz [straty: 41R]
G3 3 40 Miotacz Kamieni, Chuck 1 fala (NUS) 100 Rekrut, 65 Puszkarz [straty: 100R]
G4 4 175 Szary Wilk, 15 Przywódca Watahy 1 fala (NUS) 57 Rekrut, 108 Konny [straty: 57R]
G5 5 45 Łotr, 8 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 57 Rekrut, 108 Konny [straty: 57R]
G5 6 50 Łotrzyk, 5 Kapłan Mrocznego Kultu, Żelaznozębny 1 fala (NUS) 26 Rekrut, 139 Puszkarz [straty: 26R]
Straty z zaznaczonych ataków: 335R