Smocza Czatownia – DUCH + MGG (Peterh445)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2 Rekrut [-2]
  • 230 Elitarny Żołnierz [-25]

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH MGG
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Przygotowanie 2/3
Uderzenie Gromu 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1




Upewnij się, że masz odpowiednie umiejętności u Generała Ducha.
Potrzebujesz tylko 230 Elitarnych Żołnierzy i ciągle atakujesz tym, co zostało u Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Szary Wilk, 5 Wilk 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 2 5 Dzik, Rozwścieczony Dzik 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 1R, 4EŻ]
G2 3 13 Przywódca Watahy, 5 Lis 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 4 Wielki Niedźwiedź 1 fala (DUCH) 226 Elitarny Żołnierz [straty: 9EŻ]
G3 5 10 Kultysta, 10 Jeździec Mroku, 5 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G4 6 50 Kultysta 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G4 7 20 Kultysta, Kaznodzieja Płomieni 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G5 8 20 Kultysta, Starożytny Smok 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (DUCH) 217 Elitarny Żołnierz [straty: 1R, 12EŻ]

Dodaj komentarz