WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH | MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Przygotowanie 2/3 Uderzenie Gromu 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Upewnij się, że masz odpowiednie umiejętności u Generała Ducha.
Potrzebujesz tylko 230 Elitarnych Żołnierzy i ciągle atakujesz tym, co zostało u Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Szary Wilk, 5 Wilk | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 2 | 5 Dzik, Rozwścieczony Dzik | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 1R, 4EŻ] |
G2 | 3 | 13 Przywódca Watahy, 5 Lis | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 4 | Wielki Niedźwiedź | 1 fala (DUCH) 226 Elitarny Żołnierz [straty: 9EŻ] |
G3 | 5 | 10 Kultysta, 10 Jeździec Mroku, 5 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G4 | 6 | 50 Kultysta | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G4 | 7 | 20 Kultysta, Kaznodzieja Płomieni | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G5 | 8 | 20 Kultysta, Starożytny Smok | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (DUCH) 217 Elitarny Żołnierz [straty: 1R, 12EŻ] |