U Stóp Góry – Generał 270 + Borys + Nusala + MSW z Oblężnikami (szybki drop – umiejętności)




WYMAGANE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x
  • 415 Łucznik [-415]
  • 884 Konny Zbrojny [-884]
  • 906 Rycerz [-845]
  • 224 Arkebuzer w Zbroi
  • 90 Oblężnik
  • 2x 6x
  • 415 Łucznik [-415]
  • 763 Konny Zbrojny [-763]
  • 607 Rycerz [-607]
  • 224 Arkebuzer w Zbroi
  • 90 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 BRS NUS MSW
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

WYMAGANE SUROWCE

8.750 22.500 37.500 25.000

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
W Góry Marsz Pokonaj wszystkich Przywódców Wikingów
Odbudowa Napraw Chatę Drwala Wikingów.
Napraw Dom Wikingów.
Napraw Studnię Wikingów.
Napraw Chatę Łowcy Wikingów.
Napraw Kuźnie Wikingów.
(Użyj 5x)
Nagroda:
Brama Do Zimna Otwórz Północną Bramę
Nowy Zapach Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt
Nagroda:
Most Nad Przepaścią Napraw północno-wschodni górski most
(Użyj 1x)
Nowy Rodzaj Zła Pokonaj Przywódcę Wikingów

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Zestaw do naprawy budowli 7.500 + 1.750 =
  • Poziom 1 – 02:00 godziny
  • Poziom 2 – 01:00 godziny
  • Poziom 3 – 00:40 minut
  • Poziom 4 – 00:30 minut
  • Poziom 5 – 00:24 minuty
  • Poziom 6 – 00:20 minut
  • Poziom 7 – 00:17 minut
  • 00:40 minut
Zestaw do budowy mostu 22.500 + 25.000 + =
  • Poziom 1 – 24:00 minuty
  • Poziom 2 – 12:00 minut
  • Poziom 3 – 08:00 minut
  • Poziom 4 – 06:30 minut
  • Poziom 5 – 04:48 minut
  • Poziom 6 – 04:00 minuty
  • Poziom 7 – 03:26 minut
  • 04:00 minuty




Po rozpoczęciu przygody uruchamiany produkcję w Magazynie Prowiantu: 5x Zestaw do Naprawy Budowli.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 150 Walkiria 1 fala (NUS) 25 Konny Zbrojny, 155 Arkebuzer w Zbroi [straty: 25KZ]
G1 2 250 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker 1 fala (NUS) 39 Konny Zbrojny, 141 Arkebuzer w Zbroi [straty: 39KZ]
G1 3 275 Wiking z Jomsborka, 225 Berserker 1 fala (NUS) 80 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi [straty: 80KZ]
G2 4 200 Walkiria, 175 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (NUS) 27 Konny Zbrojny, 153 Arkebuzer w Zbroi [straty: 27KZ]
G2 5 200 Wiking z Jomsborka, 125 Karl, 100 Berserker, 50 Walkiria, 50 Huskarl 1 fala (NUS) 40 Konny Zbrojny, 140 Arkebuzer w Zbroi [straty: 40KZ]
G2 6 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 150 Berserker, 100 Huskarl 1 fala (NUS) 64 Konny Zbrojny, 116 Arkebuzer w Zbroi [straty: 64KZ]
G2 7 200 Berserker, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (NUS) 49 Konny Zbrojny, 131 Arkebuzer w Zbroi [straty: 49KZ]
G2 8 200 Huskarl, 100 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (NUS) 41 Konny Zbrojny, 139 Arkebuzer w Zbroi [straty: 41KZ]
G3 9 250 Huskarl, 250 Karl 1 fala (NUS) 32 Konny Zbrojny, 148 Arkebuzer w Zbroi [straty: 32KZ]
G3 10 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl, 150 Berserker 1 fala (NUS) 34 Konny Zbrojny, 146 Arkebuzer w Zbroi [straty: 34KZ]
G3 11 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 125 Huskarl, 75 Berserker 1 fala (NUS) 40 Konny Zbrojny, 140 Arkebuzer w Zbroi [straty: 40KZ]
G3 12 200 Wiking z Jomsborka, 200 Huskarl, 115 Thrall 1 fala (NUS) 72 Konny Zbrojny, 108 Arkebuzer w Zbroi [straty: 72KZ]
G3 13 250 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Huskarl, 50 Berserker, 50 Walkiria 1 fala (NUS) 85 Konny Zbrojny, 95 Arkebuzer w Zbroi [straty: 85KZ]
G4 14 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 13 Konny Zbrojny, 182 Rycerz [straty: 13KZ, 56R]
G4 15 120 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 29 Konny Zbrojny, 166 Rycerz [straty: 29KZ, 56R]
G4 16 90 Mroźny Koziorożec, 80 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 104R]
G4 17 100 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 13 Konny Zbrojny, 182 Rycerz [straty: 13KZ, 117R]
G5 18 80 Mroźny Koziorożec, 160 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 183R]
G5 19 145 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 70 Konny Zbrojny, 125 Rycerz [straty: 70KZ, 70R]
G5 20 150 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 125 Rycerz, 90 Oblężnik [straty: 70KZ, 125R]
G5 21 50 Mroźny Koziorożec, 170 Mroźny Lis 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 134R]
G5 22 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 200 Huskarl, 100 Walkiria, Stalowa Broda 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (MSW) 235 Łucznik
3 fala (270) 61 Konny Zbrojny, 224 Arkebuzer w Zbroi [straty: 415Ł, 61KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 7Obóz 12Obóz 16Obóz 21

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 41 Konny Zbrojny, 139 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Nusale na obóz 8.

Z Gb (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 12, gdy Generał dojdzie do miejsca zaznaczonego czerwonym kółkiem
z W (1 fala (NUS) 85 Konny Zbrojny, 95 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Nusale na obóz 13.

Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Gc (1 Konny Zbrojny) oraz Gd (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 16, zaraz po nich
z W (1 fala (BRS) 13 Konny Zbrojny, 182 Rycerz) wysyłamy Borysa na obóz 17.

Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Ge (1 Konny Zbrojny), Gf (1 Konny Zbrojny) oraz Gg (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 21, zaraz po nich
z G5a (1 fala (NUS) 180 Łucznik)
z G5b (2 fala (MSW) 235 Łucznik)
oraz z W (3 fala (270) 61 Konny Zbrojny, 224 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generałów na obóz 22.