U Stóp Góry – Generał 270 + MSW z Oblężnikami (szybki drop – umiejętności)




WYMAGANE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 3x
  • 470 Łucznik [-470]
  • 1.272 Konny Zbrojny [-1.272]
  • 1.035 Rycerz [-1.035]
  • 234 Konny Arkebuzer
  • 245 Arkebuzer w Zbroi
  • 174 Oblężnik
  • 3x 6x
  • 470 Łucznik [-470]
  • 1.105 Konny Zbrojny [-1.105]
  • 724 Rycerz [-724]
  • 234 Konny Arkebuzer
  • 245 Arkebuzer w Zbroi
  • 174 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 MSW
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

WYMAGANE SUROWCE

8.750 22.500 37.500 25.000

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
W Góry Marsz Pokonaj wszystkich Przywódców Wikingów
Odbudowa Napraw Chatę Drwala Wikingów.
Napraw Dom Wikingów.
Napraw Studnię Wikingów.
Napraw Chatę Łowcy Wikingów.
Napraw Kuźnie Wikingów.
(Użyj 5x)
Nagroda:
Brama Do Zimna Otwórz Północną Bramę
Nowy Zapach Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt
Nagroda:
Most Nad Przepaścią Napraw północno-wschodni górski most
(Użyj 1x)
Nowy Rodzaj Zła Pokonaj Przywódcę Wikingów

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Zestaw do naprawy budowli 7.500 + 1.750 =
  • Poziom 1 – 02:00 godziny
  • Poziom 2 – 01:00 godziny
  • Poziom 3 – 00:40 minut
  • Poziom 4 – 00:30 minut
  • Poziom 5 – 00:24 minuty
  • Poziom 6 – 00:20 minut
  • Poziom 7 – 00:17 minut
  • 00:40 minut
Zestaw do budowy mostu 22.500 + 25.000 + =
  • Poziom 1 – 24:00 minuty
  • Poziom 2 – 12:00 minut
  • Poziom 3 – 08:00 minut
  • Poziom 4 – 06:30 minut
  • Poziom 5 – 04:48 minut
  • Poziom 6 – 04:00 minuty
  • Poziom 7 – 03:26 minut
  • 04:00 minuty




Po rozpoczęciu przygody uruchamiany produkcję w Magazynie Prowiantu: 5x Zestaw do Naprawy Budowli.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 150 Walkiria 1 fala (270) 51 Konny Zbrojny, 234 Konny Arkebuzer [straty: 51KZ]
G1 2 250 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker 1 fala (270) 50 Konny Zbrojny, 235 Arkebuzer w Zbroi [straty: 50KZ]
G1 3 275 Wiking z Jomsborka, 225 Berserker 1 fala (270) 80 Konny Zbrojny, 205 Arkebuzer w Zbroi [straty: 80KZ]
G2 4 200 Walkiria, 175 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (270) 52 Konny Zbrojny, 233 Konny Arkebuzer [straty: 52KZ]
G2 5 200 Wiking z Jomsborka, 125 Karl, 100 Berserker, 50 Walkiria, 50 Huskarl 1 fala (270) 59 Konny Zbrojny, 226 Konny Arkebuzer [straty: 59KZ]
G2 6 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 150 Berserker, 100 Huskarl 1 fala (270) 87 Konny Zbrojny, 198 Arkebuzer w Zbroi [straty: 87KZ]
G2 7 200 Berserker, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (270) 63 Konny Zbrojny, 222 Arkebuzer w Zbroi [straty: 63KZ]
G2 8 200 Huskarl, 100 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (270) 97 Konny Zbrojny, 188 Konny Arkebuzer [straty: 97KZ]
G3 9 250 Huskarl, 250 Karl 1 fala (270) 51 Konny Zbrojny, 234 Arkebuzer w Zbroi [straty: 51KZ]
G3 10 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl, 150 Berserker 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 245 Arkebuzer w Zbroi [straty: 40KZ]
G3 11 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 125 Huskarl, 75 Berserker 1 fala (270) 63 Konny Zbrojny, 222 Arkebuzer w Zbroi [straty: 63KZ]
G3 12 200 Wiking z Jomsborka, 200 Huskarl, 115 Thrall 1 fala (270) 68 Konny Zbrojny, 217 Arkebuzer w Zbroi [straty: 68KZ]
G3 13 250 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Huskarl, 50 Berserker, 50 Walkiria 1 fala (270) 105 Konny Zbrojny, 180 Konny Arkebuzer [straty: 105KZ]
G4 14 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 49 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 174 Oblężnik [straty: 49KZ, 62R]
G4 15 120 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 61 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 162 Oblężnik [straty: 61KZ, 62R]
G4 16 90 Mroźny Koziorożec, 80 Mroźny Lis 1 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 149 Oblężnik [straty: 36KZ, 100R]
G4 17 100 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis 1 fala (270) 38 Konny Zbrojny, 124 Rycerz, 123 Oblężnik [straty: 38KZ, 124R]
G5 18 80 Mroźny Koziorożec, 160 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 60 Rycerz
2 fala (270) 6 Konny Zbrojny, 191 Rycerz, 88 Oblężnik [straty: 6KZ, 251R]
G5 19 145 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (270) 69 Konny Zbrojny, 100 Rycerz, 116 Oblężnik [straty: 69KZ, 100R]
G5 20 150 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 125 Rycerz, 90 Oblężnik [straty: 70KZ, 125R]
G5 21 50 Mroźny Koziorożec, 170 Mroźny Lis 1 fala (270) 211 Rycerz, 74 Oblężnik [straty: 211R]
G5 22 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 200 Huskarl, 100 Walkiria, Stalowa Broda 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (MSW) 235 Łucznik
3 fala (270) 77 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer [straty: 470Ł, 77KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 7Obóz 12Obóz 16Obóz 21

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 97 Konny Zbrojny, 188 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 8.

Z Gb (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 12, gdy Generał dojdzie do miejsca zaznaczonego czerwonym kółkiem
z W (1 fala (270) 105 Konny Zbrojny, 180 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 13.

Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Gc (1 Konny Zbrojny) oraz Gd (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 16, zaraz po nich
z W (1 fala (270) 38 Konny Zbrojny, 124 Rycerz, 123 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 17.

Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Ge (1 Konny Zbrojny), Gf (1 Konny Zbrojny) oraz Gg (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 21, zaraz po nich
z G5a (1 fala (MSW) 235 Łucznik)
z G5b (2 fala (MSW) 235 Łucznik)
oraz z W (3 fala (270) 77 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generałów na obóz 22.