POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
POTRZEBNE SUROWCE
50.000 ![]() |
25.000 ![]() |
5.000 ![]() |
1.800 ![]() |
1.800 ![]() |
650 ![]() |
375 ![]() |
225 ![]() |
100 ![]() |
– |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Wykopaliska | Wyprodukuj i użyj 6 Pustynnych Łopat ![]() |
Bandytów Jak Mrówek! | Pokonaj wszystkich 6 przywódców bandytów. |
Uwolnij Moc | Wyzwól jeden z ołtarzy i aktywuj go przy pomocy odpowiedniego daru. |
Złam Pieczęcie | Uaktywnij Ołtarz Natury ![]() Uaktywnij Ołtarz Ognia ![]() Uaktywnij Ołtarz Wiatru ![]() Uaktywnij Ołtarz Wody ![]() Uaktywnij Ołtarz Kamienia ![]() Uaktywnij Ołtarz Metalu ![]() |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Rytualny Dar: Woda | 50.000 ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]() |
Rytualny Dar: Metal | 100 ![]() ![]() |
||
![]() |
Rytualny Dar: Natura | 25.000 ![]() ![]() |
||
![]() |
Rytualny Dar: Kamień | 650 ![]() ![]() |
||
![]() |
Rytualny Dar: Ogień | 225 ![]() ![]() |
||
![]() |
Rytualny Dar: Wiatr | 375 ![]() ![]() |
||
![]() |
Rytualny Dar: Magiczny Kamień | 1 ![]() ![]() |
|
|
![]() |
Pustynna Łopata | 300 ![]() ![]() ![]() |
|
|
Podczas tej wyprawy można zastosować specjalne premie, które pozwolą nam zmniejszyć straty. Każdy ołtarz należy aktywować od razu po zniszczeniu przywódcy i zdobyciu strefy:
Natura – Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Kamień – Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody
Wiatr – Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i konnych łuczników zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Woda – Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Ogień – Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Metal – Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Potężny Dar Rytualny – Można użyć na dowolnym ołtarzu zamiast powyższych rytuałów.
W pierwszej fali można używać MSW zamiast zwykłego Generała. Straty będą odrobinę mniejsze.


Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
Wersja obrazkowa Ukrywaj ataki Ukrywaj poprzednie ataki | |||
G1 | 1 | 150 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() |
G1 | 2 | 200 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G1 | 3 | 200 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G1 | 4 | 350 ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() |
G1 | 5 | 250 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() |
G1 | 6 | 300 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G2 | 7 | 100 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [straty: 32KZ, 53A, 220K] |
G2 | 8 | 100 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G2 | 9 | 100 ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G2 | 10 | 300 ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G2 | 11 | 100 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
G2 | 12 | 75 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G3 | 13 | 50 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G3 | 14 | 100 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G3 | 15 | 300 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
G3 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G4 | 16 | 140 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G4 | 17 | 150 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
G4 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz |
BLOKI:

Z Ga (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 125 Rycerz, 108 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 12.

Z Gb (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) wysyłamy Generała na obóz 15, zaraz po nim
z W (2 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.