POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
BRS | NUS | VAR |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
50.000 | 25.000 | 5.000 | 1.800 | 1.800 |
650 | 375 | 225 | 100 | – |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Wykopaliska | Wyprodukuj i użyj 6 Pustynnych Łopat do usunięcia piasku przykrywającego Miasto Chwały |
Bandytów Jak Mrówek! | Pokonaj wszystkich 6 przywódców bandytów. |
Uwolnij Moc | Wyzwól jeden z ołtarzy i aktywuj go przy pomocy odpowiedniego daru. |
Złam Pieczęcie | Uaktywnij Ołtarz Natury Uaktywnij Ołtarz Ognia Uaktywnij Ołtarz Wiatru Uaktywnij Ołtarz Wody Uaktywnij Ołtarz Kamienia Uaktywnij Ołtarz Metalu |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Rytualny Dar: Woda | 50.000 + 5.000 = |
|
|
|
Rytualny Dar: Metal | 100 = | |||
Rytualny Dar: Natura | 25.000 = | |||
Rytualny Dar: Kamień | 650 = | |||
Rytualny Dar: Ogień | 225 = | |||
Rytualny Dar: Wiatr | 375 = | |||
Rytualny Dar: Magiczny Kamień | 1 = |
|
|
|
Pustynna Łopata | 300 + 300 = |
|
|
Podczas tej wyprawy można zastosować specjalne premie, które pozwolą nam zmniejszyć straty. Każdy ołtarz należy aktywować od razu po zniszczeniu przywódcy i zdobyciu strefy:
Natura – Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Kamień – Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody
Wiatr – Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i konnych łuczników zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Woda – Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Ogień – Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Metal – Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Potężny Dar Rytualny – Można użyć na dowolnym ołtarzu zamiast powyższych rytuałów.
W pierwszej fali można używać MSW zamiast zwykłego Generała. Straty będą odrobinę mniejsze.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 150 Kamienne Działo, 140 Zwadźca | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 2 | 200 Łucznik Konny, 200 Wydmowy Strzelec | 1 fala (BRS) 195 Rycerz [straty: 83R] |
G1 | 3 | 200 Zwadźca, 100 Wydmowy Strzelec, Głupi Rozbójnik | 1 fala (BRS) 32 Konny Zbrojny, 163 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ] |
G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G1 | 4 | 350 Pustynny Strzelec | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 5 | 250 Pustynny Strzelec, 80 Kamienne Działo | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 6 | 300 Łucznik Konny, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (VAR) 130 Konny Zbrojny, 65 Oblężnik [straty: 130KZ] |
G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G2 | 7 | 100 Mistrz Miecza, 70 Łucznik Konny, 70 Kamienne Działo | 1 fala (NUS) 1 Rekrut 2 fala (VAR) 50 Konny Zbrojny, 145 Arkebuzer w Zbroi [straty: 50KZ, 1Re] |
G2 | 8 | 100 Zwadźca, 100 Jeździec, 100 Szermierz | 1 fala (BRS) 46 Konny Zbrojny, 149 Konny Arkebuzer [straty: 46KZ] |
G2 | 9 | 100 Szermierz, 80 Jeździec, 30 Wydmowy Strzelec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (BRS) 43 Konny Zbrojny, 152 Konny Arkebuzer [straty: 43KZ] |
G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G2 | 10 | 300 Kamienne Działo | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 11 | 100 Mistrz Miecza, 70 Pustynny Strzelec | 1 fala (VAR) 58 Konny Zbrojny, 137 Arkebuzer w Zbroi [straty: 58KZ] |
G2 | 12 | 75 Łucznik Konny, 75 Mistrz Miecza, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (VAR) 63 Konny Zbrojny, 132 Arkebuzer w Zbroi [straty: 63KZ] |
G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G3 | 13 | 50 Mistrz Miecza, 50 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec | 1 fala (VAR) 50 Konny Zbrojny, 145 Arkebuzer w Zbroi [straty: 50KZ] |
G3 | 14 | 100 Mistrz Miecza, 100 Jeździec | 1 fala (BRS) 62 Konny Zbrojny, 133 Konny Arkebuzer [straty: 62KZ] |
G3 | 15 | 300 Pustynny Strzelec, 150 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (BRS) 8 Konny Zbrojny, 187 Konny Arkebuzer [straty: 8KZ] |
G3 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G4 | 16 | 140 Zwadźca, 140 Jeździec | 1 fala (BRS) 27 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ] |
G4 | 17 | 150 Szermierz, 60 Pustynny Strzelec, Podstępny Rozbójnik | 1 fala (VAR) 70 Konny Zbrojny, 60 Arkebuzer w Zbroi, 65 Oblężnik [straty: 70KZ] |
G4 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz |
BLOKI:
Z Ga (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 63 Konny Zbrojny, 132 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Vargusa na obóz 12.
Z Gb (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 8 Konny Zbrojny, 187 Konny Arkebuzer) wysyłamy Borysa na obóz 15.